EasyManua.ls Logo

Crivit DS-5478 - Page 55

Crivit DS-5478
78 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
57
Selecteer de verschillende opties met de
<SELECT>-knop:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Iedere speler mag per beurt drie darts wer-
pen. Het doel van het spel is om het hoogste
totaalresultaat te behalen. Wanneer u aan het
eind van het aantal gekozen ronden de hoogste
totaalscore heeft behaald, bent u de winnaar.
Selecteer het aantal ronden met de
<SELECT>-knop:
OP1: 3 ronden
OP2: 4 ronden
OP3: 5 ronden
OP4: 6 ronden
OP5: 7 ronden
OP6: 8 ronden
OP7: 9 ronden
OP8: 10 ronden
OP9: 11 ronden
OP10: 12 ronden
OP11: 13 ronden
OP12: 14 ronden
G13 ROUND THE CLOCK
Iedere speler moet achtereenvolgens de
segmenten 1 tot en met 20 en de bull en/of de
bull’s eye treffen. U heeft drie worpen per beurt
en moet de aangegeven segmenten raken. Wan-
neer u het segment raakt, wordt het volgende te
raken segment weergegeven. U heeft gewon-
nen wanneer u als eerste alle segmenten heeft
geraakt.
Selecteer de opties met de
<SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
Double- en Triple-segmenten tellen éénmaal.
ROUND THE CLOCK Double
Selecteer deze optie met de
<SELECT>-knop; d = double.
Hierbij gelden dezelfde regels als voor het spel
ROUND THE CLOCK, behalve dat alleen de
Double-segmenten tellen.
Selecteer de opties met de
<SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Selecteer deze optie met de <SELECT>-knop;
t = triple.
Hierbij gelden dezelfde regels als voor het spel
ROUND THE CLOCK, behalve dat alleen de
Triple-segmenten tellen.
Selecteer de opties met de
<SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
G14 KILLER
Voor twee of meer spelers. U kiest een getal uit
dat u wilt treffen. De leddisplay geeft SEL weer.
Dit getal is van u en elke andere speler moet
een ander getal kiezen. Wanneer iedere speler
een getal heeft uitgekozen, moet u in het door u
uitgekozen segment het Double-segment raken
om de Killer-status te verkrijgen. Als u een Killer
bent, kunt u door segmenten van andere spelers
te treffen de spelers in kwestie“afmaken”. Deze
spelers verliezen daarmee een leven en zijn zelf
geen Killer meer. Om de Killer-status terug te
krijgen moeten deze spelers het uitgekozen seg-
ment in het Double-segment opnieuw treffen. Als
u als Killer per ongeluk uw eigen segment raakt,
verliest u uw Killer-status en een leven. Wie aan
het einde overblijft heeft gewonnen.
Selecteer het aantal levens met de
<SELECT>-knop:
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
OP4: 6 levens
NL/BE

Table of Contents