EasyManua.ls Logo

Geologic ED510 - Page 100

Geologic ED510
172 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
100
завърши играта и уцели 20, 8 и 10 (общо 38), за следващата
серия хвърляния резултатът се връща на 32.
По време на играта, състезателите могат да изберат опция
double in / double out (double out е най-често използваният
вариант).
• Double In - Първият играч трябва да улучи "Удвояване", за
да започне неговото точкуване.
С други думи, играчът може да започне да отбелязва точки
само след като е уцелил "Удвояване".
• Double Out - Играта завършва с попадение в двоен сектор.
Това означава, че за излизане от играта са необходими четни
числа.
• Double In и Double Out – Всеки играч трябва да удари
• Master Out - Необходимо е попадение в "Удвояване" или
"Утрояване", за да завърши играта.
Dart-Out Feature (само за игри "01").
Тази електронна мишена има специална функция "Dart Out".
Тя се активира, когато на играча са му необходими по-малко
от 160 точки, за да стигне нула. Той може да натиснете бутон
DART OUT, за да види колко хвърляния са му необходими, за
да завърши играта (резултатът трябва да е точно нула
точки). СекториУдвояванеиУтрояванеса обозначени с 2
или 3 линии от ляво на всеки номер.
CRICKET (G02)
Целта на играта CRICKET е да се затворят всички числа
преди противника и да се спечелят най-много точки.
Играе се само със секторите с номера от 15 до 20 и с
вътрешните и външни секции на "Бул ай". Всеки играч трябва
да уцели по 3 пъти всеки един от секторите, за да го отвори
за отбелязване на точка. Когато стреличка уцели отворен
сектор играчът печели съответния брой точки само ако
противникът не го е затворил. Попаденията в двоен сектор се
считата за два удара, а тези в троен сектор - за 3 удара.
Числата мога да се отварят и затварят вкаквато и да е
последователност. Номерът е затворен,
когато другият(те)
играч(и) уцелят отворения номер 3 пъти. След като номерът
е затворен, никой от играчите няма право да го цели до края
на играта.
ПобедителЗа победител се счита този играч, който пръв
затвори всички номера и постигне най-висок резултат. Ако
един играч затвори всички номера, но има на
й-малък брой
точки, той/тя трябва да продължи да стреля по отворените
номера. Ако играчът не успее да отбележи необходимите
точки преди противникът(ците) да затворят всички номера,
победител е противниковият играч Играта продължава до
затваряне на всички секторикрайният победител е играчът
с най-много точки
ИГРА 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Натиснете бутон SELECT, когато на дисплея се изпише
Cricket). Правилата са същите както при стандартната игра
на крикет, но няма отчитане на резултат. Целта на тази
версия е кой пръв щезатворивсички номерирани сектори
(от 15 до 20 и "Булс ай"). Забележка: Моделите с LCD
дисплей имат Сricket и No-score cricket като отделни игри, а
при моделите с LED дисплей тези игри са обединени в една.
Дисплей Cricket Scoring:
Тази електронна мишена използва специално табло, което
следи статуса на всички играчи, които играят крикет. Този
изключителен дисплей Tournament Cricket Scoring използва
традиционните обозначения X и O за отбелязване на
"попаденията". Когато изберете играта Cricket (крикет),
светлинните обозначения на Cricket таблото не светят - те ще
светнат когато започне отчитане на точките. Има 3 отделни
светлини за всеки номер (от 15 до 20 и "булс ай"). По време
на играта, един от индикаторите за статуса ще светне, когато
уцелите сегмент. Ако уцелите "Удвояване" или "Утрояване"
на активирания номер, съответно ще се включат 2 или 3
светлини.
SCRAM (G03) (само 2-ма играча)
Тази игра е друга версия на Cricket. Играят се два рунда.
Целта е различна за всеки рунд. При първия рунд, играч 1 се
стреми "да затваря" (да се уцелят по 3 пъти всички сектори
от 15 до 20 и "Бул ай"). През това време, играч 2 се опитва да
отбележи възможно най-много точки в секторите, които
пър
вият играч още не е затворил. Първи рунд завършва,
когато играч 1 затвори всички сектори. При 2-ри рунд
играчите разменят ролите си - играч 2 се стреми да затвори
всички сектори, а играч 1 - да отбележи максимален брой
точки.
Победител е играчът, който е събрал най-много точки.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Правилата са същите, както при стандартната игра на Cricket,
но отбелязаните точки се прибавят към общия сбор точки на
противника(ците). Целта е състезателите да завършат играта
с възможно най-малко точки.
ИГРА 5: АНГЛИЙСКИ КРИКЕТ(само за 2 играчи)
Тази игра е друг вариант на крикет, която изисква прецизно
хвърляне на стреличките. Играят се два рунда. Във всеки
рунд играчите имат различна цел. По време на първия рунд,
играч 2 се опитва да уцели "булс ай" - с цел да събере 9
точки, за да завърши тази серия. Попадението в двоен бул
(червен център) се оценява с 2 точки. Ако няма попадение в
"булс ай", точките се прибавят към общия резултат на играч
1. Например, ако когато е на ход, играч 2 се стреми да уцели
сектор 20, единичен "булс ай" и сектор 7, той ще трябва да
извади точките за попадение в Бул ай от необходимите 9
точки, и 27 точки ще бъдат прибавени към общия брой точки
на играч 1. Играч 2 тряб
ва да се стреми към точно попадение
на стреличка в "Булс ай"!
В същото време, играч 1 се опитва да събере възможно най-
много точки по време на този първи рунд. Двойните и
тройните сектори се броят 2x и 3x съответния номер.
Въпреки това, за да спечели точки, играч 1 трябва да събере
над 40 точки във всяка серия (3 хвърляния), за да натрупа