LEDESIGNER
Jason Allemann
Fan LEGO
®
et designer du
labyrinthe LEGO
«Engrandissantj’aitoujoursétéfascinépar
la façon dont les choses fonctionnaient Je
n’aienfaitjamaiseul’undeceslabyrinthes
enboismaisilsm’onttoujoursattiréquand
jerendaisvisiteàquelqu’unquienavaitun
Après avoir construit quelques petits
labyrinthes je me suis rapidement mis à
construiredeslabyrinthesplusgrandspoury
fairepasserunballondesoccerLEGO
®
J’ai
essayéàl’originederecréerlaversionenbois
dulabyrintheaussifidèlementquepossible
mais il est rapidement devenu évident que
celan’étaitpasréalisable
J’aidécidéderéduirelatailledulabyrinthe
etd’éliminerlestrousEnfaisanttomberla
bouledansdescreuxlelabyrinthepouvait
êtreconstruit en utilisant moins de grandes
plaques
L’une des limitations du jouet d’origine en
boisestqu’ilnechangejamaisIln’yaaucun
moyen de le rendre plus ou moins difficile
ou de modifier le labyrinthe pour avoir une
expérience de jeu différente En concevant
cemodèleje voulais vraimenttirerparti de
la personnalisation que la construction en
piècesLEGOpouvaitpermettre
Les gens peuvent non seulement modifier
la difficulté des labyrinthes pour augmenter
graduellementleurhabiletémaisaussicréer
deslabyrinthesavecdesmotifsspécifiques
des thématiques ou de multiples chemins
possibles vers l’arrivée Les possibilités
semblentpratiquementillimitées»