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marklin 60971
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Impiego commisurato all’utilizzo
Questo prodotto Può venire impiegato per la program-
mazione rapida di Decoder Märklin mSD3 e mLD3 (60975,
-976, -977, -978, -979, -982, -985, -986, -987).
I Decoder da locomotive originali che si basano su mSD3
e mLD3, che vengono utilizzati di fabbrica nelle locomoti-
ve Märklin, possono venire programmati in modo limitato.
Non deve venire collegata alcuna sorgente di tensione
addizionale. L’alimentazione del Programmer 60971 avvie-
ne esclusivamente mediante la spina a innesto USB.
Avvertenze di sicurezza
Da impiegarsi solamente in ambienti chiusi
Funzionamento soltanto su computer con prese USB
Durante l’esercizio del Programmer 60971 non devono
venire toccati i componenti costruttivi o le connessioni
del Programmer, dell’Adapter oppure dei Decoder ad essi
collegati.
ATTENZIONE! Spigoli e punte acuminati per esigenze
funzionali.
Avvertenza importante
Le istruzioni di impiego costituiscono parte integrante del
prodotto e devono pertanto venire conservate, nonché
consegnate in dotazione in caso di ulteriore cessione del
prodotto.
Corredo di fornitura
60971 Programmer
Adattatore per connessione del Decoder
Requisiti per l’utilizzo:
PC con connessione Internet e 100 MB di spazio di me-
moria libero per il Software ed 1 GB di spazio di memoria
libero per i dati di progetto.
Una connessione USB libera, USB 2.0 oppure superiore
Software del driver FTDI (driver per porta COM virtuale,
viene installato automaticamente)
Microsoft® Windows XP™ oppure superiore ed un
programma di compressione
Software: mDT (scaricabile dal sito Web di Märklin)
Utilizzo
Al momento della prima connessione del Programmer ad un
PC con il sistema operativo Windows XP™ oppure uno più
recente, viene installato automaticamente il corrispondente
driver. Dopo di ciò il Programmer si trova a disposizione e
può venire impiegato con il programma mDT.
1. Sezionate l’Adapter dal Programmer (connessione ad
innesto).
2. Collegate il Decoder da programmare all’Adapter.
3. Innestate allora nuovamente l’Adapter con il Decoder nel
Programmer.
4. In abbinamento con il sopra nominato Software, il
Decoder può adesso venire letto e/o programmato.
L’esatta manipolazione viene descritta nelle istruzioni per
il Software.

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