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Novation Ultranova - Comparaison de Patches; Déilement des Patches; Mémorisation Dun Patch; Saisie du Nom de Patch

Novation Ultranova
135 pages
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96
filement des patches
Votre UltraNova est livré préchargé avec un jeu de patches d'usine, qui peuvent être
écous depuis le menu Patch présent à l'ouverture. Le menu Patch d'ouverture peut
toujours être obtenu en pressant la touche SYNTH [25]. Les patches sont répartis en 4
banques (A à D), chacune contenant 127 patches (000 à 126). Tournez EN1 pour faire
filer les patches. Le nouveau son est chargé dès que les dones du patch s'afchent à
l'écran. Sinon, le bouton PATCH/BANK [24] peut être utilisé pour faire défiler la totalité du
jeu ; dans ce cas, tournez le bouton PATCH/BANK pour sélectionner le patch et poussez
et tournez le bouton pour sélectionner la banque. Notez que le nom du patch est également
afché.
Recherche dans les catégories
En dehors de leur organisation en 4 banques, les patches sont aussi rans par catégorie
en fonction du type de son ; cela facilite beaucoup la recherche des sons souhaités.
Chaque patch appartient à la fois à un genre et à une cagorie ; le genre indique
grossièrement le domaine musical dans lequel le patch peut convenir, la catégorie
(Category) sous-divise encore le jeu de patches par caractéristiques sonores. Pressez la
touche PATCH BROWSE [23] et l'écran ci-dessous appart :
L'écran affiche l'emplacement et le nom du patch actuellement sélectionné. Par défaut, tous
les patches sont disponibles, puisque les critères de recherche de Genre et Category sont
tous deux régs sur "All" (tous). Les EN8 et EN7 vous permettent de réduire le nombre de
patches disponibles en les limitant à ceux appartenant respectivement au genre et/ou la
catégorie sélectionnés.
Une fois les critères de filtrage régs, le jeu de patches réduit peut être parcouru soit
par ordre d'emplacement (par défaut), soit par nom, en classement alphanumérique. Ce
choix se détermine avec l'EN5, qui règle le paramètre "Find By" (trouver par) soit sur
"A000-D127" (ordre d'emplacement) ou sur "A-Z" (tri alphabétique).
Si rien ne correspond à la combinaison genre/catégorie sélectionnée, vous ne
pourrez pas changer de patch – essayez une autre combinaison !
CATEGORY (catégorie) L'ÉCRAN AFFICHE :
Basse
Bass
Cloche
Bell
Classique
Classic
Batterie
Drum
Clavier
Keyboard
Son solo
Lead
Mouvement
Movement
Nappe
Pad
Polyphonique
Poly
Effet spécial
SFX
Cordes
String
Entrée externe
ExtInput
Vocodeur
Vocoder
Les genres et catégories sont listés ci-dessous :
GENRE L'ÉCRAN AFFICHE :
Classique
Classic
Drum ‘n’ Bass/ Breaks
D&B/Brks
House
House
Industrial
Industri
Jazz
Jazz
R ‘n’ B/Hip Hop
R&B/HHop
Rock et Pop
Rock/Pop
Techno
Techno
Dubstep
Dubstep
Comparaison de patches
Quand vous éditez des patches déjà mémorisés pour créer de nouveaux sons, il peut être
utile de comparer la version éditée avec le patch d'origine tel qu'il est mémorisé. Cela se
fait en utilisant la touche COMPARE [23]. Pressez la touche COMPARE et jouez une note
et vous entendrez le patch d'origine tel qu'il est mémori. Rechez la touche COMPARE,
jouez à nouveau la note et vous entendrez le patch tel qu'il est édi. Si vous pressez la
touche COMPARE depuis n'importe quelle page de menu (excepté le menu d'écriture
Write), les paratres du patch mémorisé s'afficheront.
Vous pouvez comparer le patch actuellement édité avec n'importe quel preset stocké dans
l'UltraNova. C'est utile quand vous sélectionnez un nouvel emplacement où sauvegarder
le patch. pour cela, pressez deux fois la touche WRITE [23] an d'accéder à la page 2
du menu d'écriture Write. Avec EN2 (Bank) et EN3 (Patch), sélectionnez le patch mis en
moire que vous voulez comparer. Presser et maintenir la touche COMPARE et une
touche du clavier fera sonner le patch mémorisé.
Note : Si on presse à nouveau la touche WRITE (depuis la page 2 du menu d'écriture
Write), le patch actuellement édité est sauvegardé à lemplacement sélectionné avec EN2
and EN3. Pour éviter de sauvegarder le patch édité, pressez n'importe quelle autre touche
de la façade du synthé afin de quitter le menu Write (par exemple SYNTH [25]).
morisation d'un patch
Il est possible de mémoriser (écrire) vos propres patches directement dans l'UltraNova
sans utiliser le logiciel UltraNova Librarian. Le menu d'écriture (Write) est composé de
deux pages et les deux s'obtiennent en pressant la touche WRITE [23]. Une troisième
pression de la touche WRITE mémorisera le preset. Il est aussi possible de passer d'une
page à l'autre à l'aide des touches PAGE BACK et NEXT [4].
Saisie du nom de patch (page 1)
EN1 : non employé.
EN2 : position du curseur
place le curseur en avant et en arrière dans la chne de caractères dans le but d'éditer
ceux-ci.
EN3 : sélection de caractère
Tourner EN3 fait défiler la totalité du jeu de caracres (A-Z, a-z, 0-9 et les caractères
spéciaux). L'emplacement du caracre actuellement édité est déterminé avec EN2.
EN4 : non employé.
EN5 : caractères majuscules
Fait défiler le jeu de caracres majuscules de "A" à "Z". L'emplacement du caractère
actuellement édité est déterminé avec EN2. Pressez la touche clignotante située
directement sous EN5 pour saisir le caractère et faire automatiquement passer le curseur
à la position suivante.
EN6 : caractères minuscules
Fait défiler le jeu de caracres minuscules de "a" à "z". L'emplacement du caractère
actuellement édité est déterminé avec EN2. Pressez la touche clignotante située
directement sous EN6 pour saisir le caractère et faire automatiquement passer le curseur
à la position suivante.
EN7 : caracres numériques
Fait défiler le jeu de caracres nuriques de "0" à "9". L'emplacement du caractère
actuellement édité est déterminé avec EN2. Pressez la touche clignotante située
directement sous EN7 pour saisir le caracre et faire automatiquement passer le curseur
à la position suivante.
EN8 : ponctuation et caractères spéciaux
Fait défiler un jeu de symboles de ponctuation et de caractères spéciaux. L'emplacement
du caracre actuellement édité est déterminé avec EN2. Pressez la touche clignotante
située directement sous EN8 pour saisir le caractère et faire automatiquement passer le
curseur à la position suivante.
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
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TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------

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