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Novation Ultranova - Sauvegarde Dun Patch; Leçon de Synthèse; Hauteur (Pitch); Timbre

Novation Ultranova
135 pages
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97
Sauvegarde d'un patch (page 2)
EN1 : non employé.
EN2 : sélection de banque
utilisez cette commande pour déterminer quelle banque (A,B,C ou D) accueillera l'écriture
du patch.
EN3 : position du patch
Utilisez cette commande pour sélectionner le numéro de patch dans lequel sera mémorisé
le son actuellement édité. Le nom du patch de destination actuel sera afché sous EN4 et
EN5 pour rérence, bien qu'il soit remplacé par le nom du nouveau patch si le patch est
sauvegardé sans changer la position.
Utilisez la touche COMPARE pour écouter le patch sélectionné avec EN2 et EN3.
EN4 – EN5 : non employés.
EN6 : sélection de catégorie
lectionne une cagorie pour le nouveau patch. Voir 96 pour la liste des catégories.
EN7 : sélection du genre
lectionne un genre pour le nouveau patch. Voir 96 pour la liste des genres disponibles.
EN8 : non employé.
Pour quitter le menu d'écritue Write, pressez n'importe quelle autre touche de
façade du synthé (par exemple, SYNTH [25]).
Note : une méthode plus rapide de gestion des patches (écriture, chargement,
changement de nom, tri etc.) consiste à utiliser le logiciel téléchargeable UltraNova
Librarian. Celui-ci peut être téléchargé sur
http://novationmusic.com/support/ultranova.
Mise à jour du système d'exploitation de l'UltraNova (PC)
Des fichiers de mise à jour du système d'exploitation (OS) seront de temps à autre
disponibles à l'adresse www.novationmusic.com/support/ultranova sous la forme
d'un fichier MIDI SysEx (système exclusif). La procédure de mise à jour nécessite que
l'UltraNova soit connecté via USB à un ordinateur sur lequel auront été préalablement
instals les pilotes USB nécssaires. Des instructions comptes sur la produre de mise
à jour seront fournies avec le téléchargement.
leçon De SynthèSe
Cette section couvre plus en détails le sujet de la synthèse sonore et évoque les divrses
fonctions basiques disponibles dans les blocs de syntse et de traitement sonore de
l'UltraNova.
Il est recommandé de lire attentivement ce chapitre si vous n'êtes pas familiarisé avec la
synthèse de son analogique. Les utilisateurs familiaris avec ce sujet peuvent sauter ce
chapitre et passer au chapitre.
Pour obtenir une bonne comphension de la façon dont un synthétiseur gére le son, il
est utile de connaître les composants qui constituent un son, qu'il soit musical ou non.
La seule façon pour un son d'être détecté est que l'air fasse vibrer le tympan de manière
gulière et périodique. Le cerveau interprète ces vibrations (très pciment) comme un
d'un nombre infini de types de son difrents.
De fon remarquable, n'importe quel son peut être décrit avec seulement trois propriétés
et tous les sons les ont toujours. Ce sont :
* le volume
* la hauteur
* le timbre
Ce qui rend un son différent d'un autre c'est l'amplitude relative des trois proprs
initialement psentes dans le son, et la façon dont ces proprs changent au cours de la
due du son.
Avec un synttiseur musical, nous avons déliment un contle pcis sur ces trois
propriétés et en particulier sur la fon dont elles peuvent changer durant la "vie" du son.
Les propriétés portent souvent des noms difrents : le volume peut être appelé amplitude,
Loudness ou niveau, la hauteur peut être appelée fquence et le timbre tonalité.
Hauteur (Pitch)
Comme déjà vu, le son est peu comme de l'air faisant vibrer le tympan. La hauteur du son
est déterminée par la vitesse de ces vibrations. Pour un humain adulte, les plus longues
vibrations perçues comme un son se font environ 20 fois par seconde, ce que le cerveau
interprète comme un son grave type ; la vibration la plus rapide se fait plusieurs milliers de
fois par seconde, ce que le cerveau interprète comme un son de type aigu.
Si on compte le nombre de crêtes dans les deux formes d'onde (vibrations), on constate
qu'il y a très exactement deux fois plus de crêtes dans l'onde B que dans l'onde A (la
hauteur de l'onde B est en réalité une octave au-dessus de celle de l'onde A). C'est le
nombre de vibrations dans une période donnée qui détermine la hauteur d'un son. C'est la
raison pour laquelle la hauteur est parfois exprie comme une fréquence. C'est le nombre
de ctes de la forme d'onde durant une période de temps done qui définit la hauteur, ou
la fquence.
Timbre
Les sons musicaux sont constitués de plusieurs hauteurs relatives mais différentes
produites simultament. La plus grave est appelée hauteur "fondamentale" et correspond
à la note perçue pour le son. Les autres hauteurs constituant le son sont liées à la
fondamentale par de simples rapports matmatiques et on les appelle des harmoniques.
Le volume relatif de chaque harmonique par rapport à celui de la fondamentale détermine
la tonalité générale ou "timbre" du son.
Consirez deux instruments tels qu'un clavecin et un piano jouant la même note et
à même volume. Bien qu'ils aient le même volume et la même hauteur, les sons de
ces instruments sont bien difrents. C'est dû au fait que les difrents mécanismes
de production de la note sur les deux instruments entraînent des jeux d'harmoniques
difrents ; les harmoniques présentes dans un son de piano sont difrentes de celles
trouvées dans un son de clavecin.
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------

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