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Numark Total Control Quick Start Manual

Numark Total Control
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3. PLAY / STUTTER – La pressione di PLAY avvia la
riproduzione sul deck corrispondente. Premendo PLAY
quando la canzone è già in corso di riproduzione, si
riavvia la musica dall’ultimo punto in cui PLAY è stato
premuto, creando un effetto di “stutter”.
4. PAUSE – Premendo PAUSE una volta, la riproduzione
tornerà e verrà interrotta all’ultimo punto cue impostato.
Una nuova pressione di PAUSE farà tornare all’inizio
della traccia.
5. CUE - Fa tornare e interrompe la musica al punto cue
predefinito. Per impostare un punto cue, interrompere
la canzone, cercare il punto desiderato, quindi cliccare
su CUE. Una volta sul punto cue, tenendo premuto
CUE si consente la riproduzione temporanea di tale
punto. La traccia verrà riprodotta per il tempo in cui il
pulsante viene tenuto premuto e tornerà al punto cue
quando questo viene rilasciato.
6. VOLUME - Ogni deck virtuale dispone di un fader
VOLUME che può essere utilizzato per regolare il
volume della musica riprodotta sul deck
corrispondente.
7. PITCH - Ogni deck virtuale dispone di un cursore del
pitch che può essere utilizzato per modificare il pitch o
il tempo della musica riprodotta sul deck
corrispondente.
8. SYNC - Quando si preme SYNC, il Cue sincronizza il
tempo del deck a quello dell’altro deck. Premendo
SYNC quando la canzone è in pausa, verrà regolato
unicamente il pitch. Premendo SYNC quando la
canzone viene riprodotta, anche i battiti verranno
allineati.
9. ROTELLA JOG WHEEL - Ogni deck virtuale dispone
di una rotella JOG WHEEL, che può essere utilizzata
per lo scratch, per il bend del pitch e per modificare la
posizione di riproduzione e di cue sul deck
corrispondente. La funzione della rotella jog wheel è
determinata dal pulsante SCRATCH.
10. SCRATCH – Se il tasto SCRATCH è attivato,
entrambe le rotelle jog wheel possono essere utilizzate
per scratchare la musica sui deck, proprio come un DJ
tradizionale scratcha un disco.Se il tasto SCRATCH è
disattivato e i deck stanno suonando, entrambe le
rotelle funzioneranno come bend del pitch,
accelerando o rallentando temporaneamente la
musica. Se il tasto SCRATCH è attivo e i deck non
stanno suonando, ruotando la rotella si esegue una
scansione rapida della musica caricata sui deck.
11. LOOP IN / OUT - Un loop è qualsiasi area di una
traccia che si sceglie di ripetere ininterrottamente.
Premere LOOP IN nel punto in cui si desidera che inizi
il loop. Premere LOOP OUT quando si raggiunge il
punto in cui si desidera segnare la fine del loop: l’audio
compreso tra i due punti inizierà a venire riprodotto
ininterrottamente. Per uscire dal loop e continuare a
riprodurre la traccia, premere nuovamente LOOP OUT
e l’audio continuerà dal punto finale del loop. Se si
desidera impostare un nuovo loop, premere
nuovamente LOOP IN a loop disattivato e premere
LOOP OUT per iniziare il nuovo loop.
12. LOOP << / >> - Regola la lunghezza del loop con
incrementi di metà o doppie lunghezze. Premere <<
per dimezzare la lunghezza del loop. Premere >> per
raddoppiare la lunghezza del loop.
13. GAIN - Ogni deck virtuale dispone di una manopola
GAIN che può essere utilizzato per regolare il livello di
guadagno del deck corrispondente.
14. EQ - Ogni deck virtuale dispone di un EQ che può
essere utilizzato per regolare i livelli delle frequenze
Treble, Mid e Bass (acute, medie e basse) della
musica. Se tenuta premuta, ogni manopola EQ
funziona inoltre come interruttore Kill, rimuovendo
quella banda di frequenza dalla musica. Il LED di
fianco alla manopola si illumina a indicare che la
funzione Kill è stata attivata. Per disattivare la
funzione Kill, premere nuovamente la manopola.
15. CROSSFADER - Si può utilizzare per dissolvere tra
le due tracce riprodotte sui deck virtuali. Se il
crossfader si trova all’estrema sinistra, si sentirà
l’audio unicamente dal deck A. Se il crossfader è in
posizione intermedia, si sentirà sia l’audio
proveniente dal deck A che quello proveniente dal
deck B. Se il crossfader si trova all’estrema destra,
si sentirà unicamente l’audio proveniente dal deck
B.
16. MASTER - La manopola MASTER funziona come
comando di livello Master, permettendo di
modificare il volume generale del mix.
17. PH VOL - Questa manopola regola il livello del mix
cuffie. Nota bene: a meno che non si faccia uso di
un’interfaccia audio multipla, i canali Cuffie e
Master coincideranno.
18. PH MIX - Questa manopola regola l’equilibrio tra i
canali Cue e Master a livello delle cuffie. Nota
bene: a meno che non si faccia uso di
un’interfaccia audio multipla, i canali Cuffie e
Master coincideranno.
19. PFL – Premere il tasto PFL per inviare la musica
che suona sul deck al canale cuffie per l’anteprima
di ascolto. Nota bene: a meno che non si faccia uso
di un’interfaccia audio multipla, i canali Cuffie e
Master coincideranno.
20. KEYLOCK – Il tasto KEYLOCK attiva la funzione di
blocco tonalità in CUE LE. Quando Key Lock è
attivo, il pitch della musica riprodotta sul deck sarà
bloccato al valore attuale. Si può quindi regolare il
tempo della musica, indipendente dal pitch.
SEZIONE EFFETTI
::::
21. SELECT – Usare questa manopola per selezionare
l’effetto da applicare alla musica riprodotta sul deck
corrispondente.
22. ON/OFF L’effetto può essere acceso e spento
premendo il pulsante che si trova immediatamente
al di sotto della manopola EFFECT SELECT.
23. CONTROL – Questa manopola può essere
utilizzata per regolare i parametri degli effetti, se
disponibili. Nel caso in cui fossero disponibili due
parametri effetti disponibili, si può passare a quello
controllato dall’apposita manopola CONTROL
premendo il tasto PARAMETER (parametro).
24. PARAMETER (parametro) - Mantenere questo
tasto e spostare la manopola di CONTROL per
cambiare il secondo parametro di effetto, se
disponibile.
SEZIONE CAMPIONI
::::
25. SELECT – Questa manopola permette di passare
tra i vari campioni, che possono essere attivati sul
deck corrispondente. Il campione può essere
attivato premendo il pulsante che si trova
immediatamente al di sotto della manopola
SAMPLE SELECT.
26. PLAY – Attiva il campione selezionato.
27. WET/DRY – Questa manopola può essere usata
per regolare il volume del campione, relativo al mix
Master.
28. REC – Premendo questo pulsante si può registrare
un campione loop della musica riprodotta sul deck
corrispondente sullo slot selezionato.

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Numark Total Control Specifications

General IconGeneral
BrandNumark
ModelTotal Control
CategoryRecording Equipment
LanguageEnglish