15
B
. Funcionamiento
B
.2 Desembalaje colocación
C
onexión a la red eléctrica:
- Compruebe que los datos reflejados en la etiqueta de caracteri-
sticas de la máquina, coinciden con los de su tensión de red
(
voltaje y frecuencia).
- Conectar la calculadora
Colocación del rollo de papel (Art. No. 06.860.1115):
- Colocar el portapapel
-
Colocar el rollo de papel de manera que se desenrolle desde
abajo
- Conectar la calculadora
-
llevar la tira de papel hasta el tope en la apertura posterior
- Con se seguirá introduciendo la tira de papel
C
onexión / Desconexión ("ON / OFF")
- Al accionar el interruptor de la máquina, está queda lista para
trabajar.
-
Si se acciona nuevamente el interruptor (no antes de que haya
transcurrido un minimo de tres segundos), la máquina se
desconecta y lleva a cabo la misma impresión de control
m
encionada más arriba.
B
.3 Generalidades
Acumulador
Memoria acumuladora independiente en la que se pueden sumar
y memorizar valores individuales, productos asi como cocientes.
Multiplicaciones y divisiones se ignoran.
- Se transfieren al acumulador valores individuales o resultados
intermedios por medio de las teclas de suma o resta
respectivamente.
Introducción:
- Se transfieren al acumulador valores individuales o resultados
intermedios por medio de las teclas de suma o resta
respectivamente.
Constantes
El multiplicando, el divisor, el valor básico o el porcentaje
incluyendo la función tecleada posteriormente, se memorizan
automáticamente como constante.
Repetición de valores
En todas las operaciones básicas puede utilizarse un valor tantas
veces como se desee.
Impresión:
El punto decimal se imprime como punto. Las posiciones delante
de la coma se subdividen en grupos de 3.
Ejemplo:
Introducción de valores y técnica de cálculo
- Suma/resta (a+b+c+)
Resultado con
- Multiplicación/división (axb앦c=)
Resultado con
Marcado de grupos de 3 cifras
Las posiciones delante de la coma se indican el display en grupos
de 3. Ejemplo:
Sobrepaso de la capacidad
Cuando los resultados exceden de 12 digitos imprime en la CPD
"ERROR",
en el visor aparece una "E" y el teclado se bloquea.
Para liberar el teclado:
Pulsar o .
Bloqueo de memoria
Los valores que produzcan sobrepaso de la capacidad, no serán
aceptados en la memoria.
EI contenido de memoria permanece.
C
uentapartidas (Posición del lnterruptor IC)
Al conectar la función, se activa un cuentapartidas (de 3 cifras)
tanto en el acumulador como también para introducciones en
m
emoria.
Accionando y o bien y se contarán el número de
sumas y restas.
A
l solicitar el total o el subtotal, se imprimirá el número de
partidas. Por ejemplo: 008 = 8 partidas
Al solicitar la suma total, se borrará el cuentapartidas.
Retención del factor de conversión
L
os valores de la conversión, las tasas y los % cuando se ha apa-
gado. No obstante, si se desconecta el cable del enchufe, la cal-
cuadora borrará todos los datos que tenga en memoria. Las 11
c
onversiones pre-programadas para el Euro, están siempre dispo-
nibles (ver tabla de códigos en la página 29).
C
onversión de moneda/ Cálculo de regla de tres:
- El tipo de cambio está compuesto de 6 cifras principales y la
coma.
-
Aparte de eso se pueden programar y almacenar 5 tipos más de
cambios monetarios.
- La conversión entre la „moneda 1“ y la „moneda 2“ se hace a tra-
v
és del tipo de cambio del Euro:
Moneda 1 y moneda 2 a través del Euro, de las 11 monedas in-
icialmente instaladas, debe elegir el usuario las cinco monedas
a
lmacenadas.
- El tipo de cambio es expresado con el símbolo R#.
-
La conversión del Euro es expresada con el símbolo del Euro (5 ).
Tasas de lmpuestos:
- Las tasas de impuestos se representan con 6 digitos incluyendo
la coma.
- Las tasas de impuestos se imprimen con el simbolo RT.
Cálculo automático de %+:
- El cálculo automático se procede utilizando la tasa %
memorizada por el usuario o bien pulsando la tasa %.
- La tasa % memorizada por el usuario se refleja en 6 digitos
incluyendo la coma.
- La tasa % memorizada se imprime con el simbolo R%
B.4 Explicación del teclado
El teclado tiene una memoria intermedia (buffer) que permite el
tecleado muy rápido.
Tecla de anulación general
- Se anula todo el proceso de cálculo; el contenido de la
memoria permanece.
- Las tasas memorizadas se salvarán pulsando esta tecla.
Tecla de llamada del cuentapartidas
- Pulsar una vez:
Se llama el número de partidas.
- Pulsar dos veces después de haber llamado el total o el
subtotal:
- Se calcula la media aritmética de las partidas en sumas y
restas.
Tecla no-calcula
- lmpresión de números de referencia o fecha.
Tecla de corrección
- Anular el último valor introducido.
Tecla de cambio del signo algebraico
- Se cambia un valor positivo en negativo y viceversa.
Teclas numéricas
- El valor introducido aparece en el display.
Tecla del punto decimal
Tecla de resta
Tecla de suma
Tecla de subtotal
- Llamar el contenido del acumulador/cuentapartidas
1,234,567,890.12
◊
+
008
600.00,
앖
1 234 567 890.12 +
n
CE C
+ – M+ M–
C
=
쏄
#
CE
+/-
.
–
0
–
9