EasyManua.ls Logo

Overmax OV-85in1 - Page 5

Overmax OV-85in1
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
2) Użyj klawisza kierunków aby umieścić pudło w luce. Wciśnij “b” aby cofnąć się o
jeden krok.
3.100 FLOORS:
1) Użyj klawisza kierunków aby przemieszczać się w lewo i prawo oraz skacz na
podpórki tak aby uniknąć dotknięcia kabli elektrycznych.
2) Po wyświetleniu strony z punktacją wciśnij “a” aby rozpocząć nową grę lub “b” aby
powrócić do głównego menu.
4.BENTAL JEWEL:
1) Wciskaj “a” aby zmienić ustawienie 3 spadających klejnotów i użyj klawisza
sterowania aby wybrać miejsce gdzie owe klejnoty spadną.
2) Ustaw 3 lub więcej klejnotów tego samego koloru obok siebie w liniach a te znikną
oraz zostaną Ci przyznane punkty.
5.EXTREME MEMORY:
Zapamiętaj obrazki i ich rozmieszczenie
1) W przypadku rundy z czerwonymi i niebieskimi kartami, jedna czerwona karta
zostanie odkryta a Twoim zadaniem jest znalezienie karty niebieskiej z takim samym
obrazkiem. Złe dopasowanie spowoduje utratę połowy serduszka energi. Zyskasz pół
serduszka energii gdy karty zostaną dopasowane poprawnie.
2) W przypadku rundy z tylko niebieskimi kartami, jedna karta zostanie odkryta a
Twoim zadaniem będzie odszukanie drugiej z takim samym obrazkiem.
6.LINKING PETS:
Użyj klawisza select aby połączyć dwa zwierzątka a następnie wciśnij “a” aby
wyeliminować obrazki. Wciśnij “b” aby wyświetlić podpowiedzi.
7.SUB WARFARE:
Użyj przycisku kierunków aby kontrolować statek wojenny. Wciśnij “a” lub “b” aby
rzucać bomby.
8.COLOR STONE:
Użyj klawisza kierunków aby przesuwać cegiełki i ustawiać te o takich samych
kolorach obok siebie. Wciśnij “b” aby powrócić o jeden krok i “a” aby zacząć grę
ponownie.
9.HOMWARD JOURNEY:
Użyj klawisza kierunków aby doprowadzić okręt do celu. Każde posunięcie powinno
być uczynione tak aby statek był blokowany przez jakąś
przeszkodę, w przeciwnym razie zboczy z kursu.
10.BUBBLE DESTROYER:
Użyj klawisza kierunków aby sterować skaczącą piłką a następnie wciśnij “a” aby