WC201
V. 01 – 02/03/2020 22 ©Velleman nv
10.3. Reprise de la partie
11. Durée de la partie écoulée
12. Réinitialisation de la durée de la partie
• Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et .
• Enfoncer pour faire retentir l’avertisseur.
1. L’équipe visiteuse marque un point
2. L’équipe recevante marque un point
3. L’équipe recevante perd un point
4. Remise des scores à zéro
1. L’équipe visiteuse commet une faute
2. L’équipe recevante commet une faute
3. L’équipe recevante commet une seconde faute
• Enfoncer ou pour commuter entre les deux équipes. Enfoncer ou pour attribuer des points
bonus.
2. Effacer les dernières données
3. Afficher le mode chrono
4. Déterminer la durée du match (p.ex. 20 min)
5. Afficher le contenu mémorisé