EasyManua.ls Logo

TEFAL Click & Taste - Page 100

TEFAL Click & Taste
108 pages
Go to English
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
102
GİRİŞ
Bu blender sze yepyen dokulardan oluşan br dünyanın kapılarını açacak: mutfakta başarı çn
sıvılar, doğranmış meyveler ve nceck çeklmş tozlar. Bunu kullanarak, sofstke yemek tarer
elde etmek çn bazı bast maddeler karıştırablrsnz.
KURMA
Blender :
Bıçak üntesnn (D1) "clck" (klk) düğmes (D2) önünüzde olacak şeklde kasenn (D4) altını
çubuğa (D3) (şek. 2a) tn ve daha sonra bıçak üntesn (D1) ger kasenn üzerne getrn (şek.
2b), "clck" (klk) düğmesne (D2) basarak ktltleyn ve daha sonra serbest bırakın. Kase (D4) ve
bıçak üntesnn (D1) brbrne y şeklde bağlandığından emn olun (şek. 2c).
Kaseye Belrtlen maksmum sevyey aşmadan malzemey ekleyn.
Koyu karışımlar çn 0,6 lt
Sıvı karışımlar çn 0,5 lt
Sıcaklıkları 60 °C'y (140 °F) aşan sıvı veya herhang br malzemey blender kasesne
koymayın.
Kapağı (D6) kaseye (D4) koyun, kapağı (D7) mahfazasında bulunan kapağa kltleyn.
Brleştrlmş olan kasey (D) motor üntesne (A) bıçak üntesnn "clck" (klk) düğmes (D2)
motor üntesnn (A) (şek. 3) önünde yer alan çentk le aynı hzada olacak şeklde takın. Kase (D),
motor üntesnde (A) yeternce aşağı tlmş olmalıdır, aks halde chaz çalışmaz (şek. 4).
Aksesuarlar:
Bıçak üntesnn (E1) "clck" (klk) düğmes (E2) veya (F2) önünüzde olacak şeklde kasenn (E4)
veya (F4) altını çubuğun altına (E3) veya (F3) (şek. 5a) yerleştrn ve daha sonra bıçak üntesn
(E1) veya (F1) ger kasenn üzerne getrn (şek. 5b), "clck" (klk) düğmesne (E2) veya (F2)
basarak kltleyn ve daha sonra serbest bırakın. . Kase (E4) veya (F4) ve bıçak üntesnn (E1) ve
(F1) brbrne y şeklde bağlandığından emn olun (şek. 5c).
(E) ve (F) aksesuarlarının kurulumunda br hata olmadığından emn olun: "clck" (klk) düğmesnn
(E2 veya F2) reng kasenn (E4 veya F4) tabanındak çzgnn rengne uygun olmalıdır.
Monte edlen aksesuarlar (E) veya (F) motor üntesne (A) yerleştrlmeldr. "Clck" (klk) düğmes
(E2) veya (F2) önünüzde olmalıdır. İşaret artık görülmeyene kadar tn aks takdrde chaz
çalışmaz (şek. 6).
CİHAZI KULLANMA
Blender:
Chaza takın ve gerekl hıza bağlı olarak 1(C) veya 2 (B) düğmesne pals şlem çn brkaç kez
veya sürekl çalışma çn sürekl basın. Chazı 60 sanyeden fazla çalıştırmayın.
Chazı durdurmak çn, (B) veya (C) düğmesne basmayı bırakarak chazı çıkarın.
Motor üntesnden (A) kasey (D) sökün.
Aksesuarlar:
Chazı prze takın. Kasenn (E4) veya (F4) çne malzemeler koyun.
Kasey (E4) veya (F4) elnzle destekleyn ve çalışma esnasında kısa palslarla (B) veya (C)
düğmelerne basın (şek. 7).
Chazı durdurmak çn açma düğmesne (B) veya (C) basın. Chazı przden çekn.

Table of Contents

Related product manuals