EasyManua.ls Logo

Crivit DS-1435 - Page 107

Crivit DS-1435
130 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
109
G19 All five (51, 61, 71, 81, 91)
Cieľ hry spočíva v znížení vopred nastaveného výsledku v každom kole, hodnota výsledku môže
byť 51, 61, 71, 81 alebo 91. Aby bolo možné výsledok docieliť, musia byť celkové body získané v
každom kole deliteľné 5. Ak hráč získa napríklad v jednom kole 20 bodov, výsledok predstavuje hod-
notu 4 (20÷5=4). Každý výsledok dosiahnutý v jednom kole, ktorý nie je deliteľný 5, sa nehodnotí.
Ak jedna z troch šípiek minie cieľ, toto sa hodnotí ako neúspech. Víťazom je prvý hráč, ktorý najskôr
dosiahne alebo prekročí zvolený počet bodov.
G20 Shanghai (1, 5, 10, 15)
Opcia 1: Segmenty musia byť zasiahnuté v poradí 1 – 20 a nakoniec musí byť zasiahnutý stred.
Opcia 5: Segmenty musia byť zasiahnuté v poradí 5 – 20 a nakoniec musí byť zasiahnutý stred.
Opcia 10: Segmenty musia byť zasiahnuté v poradí 10 – 20 a nakoniec musí byť zasiahnutý stred.
Opcia15: Segmenty musia byť zasiahnuté v poradí 15 – 20 a nakoniec musí byť zasiahnutý stred.
Počítajú sa len zásahy uskutočnené v korektnom poradí. Hráči majú len jednu šancu, aby mohli
zasiahnuť príslušný segment. Keď hráč minie jedno číslo, nezíska body a pokračuje sa ďalším číslom.
Víťazí ten hráč, ktorý nazbieral naviac bodov.
G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215)
Opcia 201 : Segmenty musia byť zasiahnuté v poradí 1 – 20 v dvojitej zóne a
nakoniec musí byť zasiahnutý aj stred.
Opcia 205 : Segmenty musia byť zasiahnuté v poradí 5 – 20 v dvojitej zóne a
nakoniec musí byť zasiahnutý aj stred.
Opcia 210 : Segmenty musia byť zasiahnuté v poradí 10 – 20 v dvojitej zóne a
nakoniec musí byť zasiahnutý aj stred.
Opcia 215 : Segmenty musia byť zasiahnuté v poradí 15 – 20 v dvojitej zóne a
nakoniec musí byť zasiahnutý aj stred.
Priebeh tejto hry je identický s priebehom hry Shanghai G20, pričom sa počítajú výlučne zásahy v
dvojitej zóne príslušného segmentu. Zásahy v základnej zóne, alebo v trojitej zóne sa nehodnotia.
Víťazom sa stáva hráč s najvyšším počtom bodov.

Table of Contents