EasyManua.ls Logo

Crivit DS-1435 - A Játék Menete; Játékok

Crivit DS-1435
130 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
48
A játék menete
Minden játékos 3 dart nyilat dob egy menetben.
A mindenkori játékosok menetei a két eredménymezőben kerülnek kijelzésre.
A pontok állása feletti három kis pont azt mutatja, hogy a menetben még hány dobás marad. Egy
menet befejezése után a dart tábla automatikusan „Állj“-ra lesz beállítva. A START/NEXT gomb
megnyomásával a játék során a következő játékos kiválasztása történik és a játék folytatódik.
Tudnivaló: A dart nyilakat úgy tudja a legegyszerűbben eltávolítani a táblából,
hogyha ezeket enyhén jobb irányba forgatva kihúzza.
Játékok
G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Ennek a játéknak a során minden dart nyíl pontszáma menetenként (3 dobás játékosonként) a játék
(kezdeti) állásából (pl. 301 vagy 501 stb.) lesz levonva. Az a játékos, aki először éri el a nullát
(méghozzá pontosan) nyeri meg a játékot.
Túldobás:
Ha egy játékos egy pontszámot, amely a nullára való pontos lejátszáshoz szükséges volt, túldob,
akkor a menetet nem értékeli. A pontszám a menetet megelőző pontszámra lesz visszaállítva. A
játék még igényesebbé tételéhez a DOUBLE funkciós gombot lehet használn. Ezzel a funkcióval
lehet kiegészítő nehézségeket beállítani a játék kezdetéhez és végéhez. Double in: a játék csak egy
kétszeres dobás után indul.
Ez előtt a pontszámok nem lesznek értékelve. Davor Double out: A játék befejezéséhez a játékosnak
egy kétszeres dobással kell kiszállnia, amely a pontszámot pontosan nullára csökkenti. Ha a dobás
után egy 1-es marad mint maradék, akkor ez túldobottnak számít. Double in/out: A játékosnak a
játékot egy kettős dobással kell kezdenie és befejeznie is.
A Dart finish funkció:
Ha a lejátszott pontállás eléri a 180-as küszöböt, akkor a játék ebben a módban három dart nyíllal
lehetsége. A dart tábla ehhez kiszámítja a szükséges dobáseredményeket és ezt minden dart nyílhoz
pontosan mutatja. Ha a játékos nem találja el a kijelzett dobáscélt a játékot azonban a két fennma-
radó dart nyíllal be tudja fejezni, akkor a dart tábla ismét kiszámítja az így szükséges dobáseredmé-
nyeket. Az egyszeri, dupla vagy háromszoros dobás egy előjellel kerül kijelzésre a számok előtt.
Az egyszeri egy alsó vonallal lesz kijelezve, pl. („_18“). A dupla 2 vonallal lesz kijelezve („=18“).
A háromszoros 3 vonallal („≡18“).
Az egyszerű bikaszem a – „25“ értékkel kerül kijelzésre.

Table of Contents