EasyManua.ls Logo

Crivit DS-1435 - Page 47

Crivit DS-1435
130 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
49
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Ezen játék során kizárólag a 15 – 20 számokkal és a bikaszemmel játszanak. Az a játékos, aki
elsőként talál el minden mezőt háromszor, a nyertes. Ennek eléréséhez kettős (a találat duplán
számít) és háromszoros (a találat háromszorosan számít) dobásokkal is lehet játszani.
Opció 000: a játékos a 15, 16, 17, 18,19, 20 mezőket és a bikaszemet tetszőleges sorrendben
találhatja el.
Opció 020: a játékosnak a mezőket a következő sorrendben kell eltalálnia:
20, 19, 18, 17, 16, 15 és ezt követően bikaszem
Opció 025: játékosnak a mezőket a következő sorrendben kell eltalálnia:
bikaszem, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – csak két játékos számára )
Ennél a játéknál is csak a 15 - 20 -as mezőket és a bikaszemet számolják. A játék két körből áll. Az
első körben az egyik játékos megpróbálja a mezőket bezárni (háromszoros találat útján). A másik
játékos megpróbálja a még nem zárt mezőket a lehető legtöbbször eltalálni ahhoz, hogy pontokat
gyűjtsön. Amint egy mező zárva van, a második játékos itt már nem érhet el pontokat. Ha az 1-es
játékos lezárt minden mezőt, akkor az első menet le van zárva. Most a második menet kezdődik,
amely során a játékosok felcserélik szerepüket. A 2-es játékos megpróbál minden mezőt a lehető
leggyorsabban lezárni és az 1-es játékos megpróbál pontokat gyűjteni. A játék akkor ér véget, ha a
2-es játékos minden mezőt bezárt. A magasabb pontszámmal rendelkező játékos nyer.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
A Score Cricket játéknál is csak a 15-20-as mezőket és a bikaszemet számolják.
E00 – a mezőket tetszőleges sorrendben lehet eltalálni
E20 – a játékosnak a mezőket a 20 – 15 sorrendben és ezt követően a bikaszemet kell eltalálnia
E25 – a mezőket ebben a sorrendben kell eltalálni: bikaszem és ezt követően 15 – 20
Minden mező „nyitva“ van, ha azt egy játékos háromszor eltalálta. Ha egy mezőt minden játékos
háromszor eltalált, akkor az „zárva“ van. Az a játékos, aki „kinyit“ egy bizonyos számot, annak a
„tulajdonában“ van ez a szám és ennél a számnál addig tud pontokat gyűjteni, amíg minden játékos
ezt háromszor eltalálta és a mező ezáltal lezárul. Ha minden mező le van zárva, akkor a legmagas-
abb pontszámmal rendelkező játékos nyer.

Table of Contents