EasyManua.ls Logo

Crivit DS-1435 - Page 109

Crivit DS-1435
130 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
111
G25 Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opcia 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 alebo 21 reprezentuje počet životov hráča. Každý hráč má na
začiatku k dispozícii nastavený počet životov. Na displeji sa objaví segment, ktorý má hráč zasiahnuť
(náhodné poradie). Ak hráč vo svojom prvom alebo druhom hode zasiahne šípkou určený segment,
svojim ďalším vrhom môže zadať segment, ktorý má byť zasiahnutý ďalším hráčom, v opačnom prípa-
de sa cieľový segment pre ďalšieho hča určí náhodne. Ak hráč určený segment netrafí ani jednou
z jeho troch šípiek, tak stráca život a na rade je ďalší hráč. ťazom je posledný hráč, ktorý má ešte
životy. Zásahy do políčok double (2x) a triple (3x) sa hodnotia ako zásahy do základného políčka
single (1x).
G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Opcia H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 alebo H21 reprezentuje počet životov hráča.
Každý hč má na začiatku k dispozícii nastavený počet životov. Na displeji sa objaví segment, ktorý
má hč zasiahnuť (náhodné poradie). Ak hč vo svojom prvom alebo druhom hode zasiahne šípkou
určený segment, svojim ďalším hodom môže zadať segment, ktorý má byť zasiahnutý ďalším hráčom,
v opačnom prípade sa cieľový segment pre ďalšieho hráča určí náhodne. Ak hráč určený segment
netrafí ani jednou z jeho troch šípiek, tak stca život a na rade je ďalší hráč. ťazom je hč, ktorému
vydržia životy najdlhšie. Zásahy v zóne double a triple sa nehodnotia.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
V tejto hre sa počet bodov z každej šípky hodenej v jednom kole (3 hody pre každého hráča)
pripočíta k počiatočnému stavu hry „nula“. Hráč, ktorý najskôr exaktne dosiahne vopred nastavený
počet cieľových bodov, sa stáva víťazom.
Prekročenie počtu bodov:
Keď hráč prekročí počet bodov, ktorý bol potrebný pre exaktné dosiahnutie cieľoho počtu bodov,
kolo sa nehodnotí. Potom sa počítajú body, ktoré mal hč na konte pred týmto kolom.
VYNULOVANIE počtu bodov ostatných hráčov:
Ak hč exaktne dosiahne výsledok, ktorý pred ním už nahral iný hráč, počet bodov predchádzajúce-
ho hča sa anuluje.
Príklad:
Stav bodov hráča č. 1: 20
Stav bodov hráča č. 2: 50
Stav bodov hráča č. 3: 30
Stav bodov hráča č. 4: 00
Na rade je hráč č. 4, a ak prvou šípkou zasiahne 20, hráč č. 1 stráca svoje body a na konte má
nulu. Ak hráč č. 4 zasiahne svojou druhou šípkou 10, jeho celkový stav bodov je 30. Hč č. 3 sa
tým pádom posunie späť na nulu. Ak hráč č. 4 svojou 3. šípkou zasiahne 1, jeho celkový stav bodov
potom predstavuje 31.

Table of Contents