EasyManua.ls Logo

Geologic ED510 - Page 60

Geologic ED510
172 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
60
HU
A dart tábla funkciói
Kapcsoló/„POWER ” (Bekapcsolás) – A tábla jobb alsó
sarkában. Ellenőrizze, hogy a hálózati adapter (CA) be van dugva
a céltábla jobb oldalán lévő aljzatba, vagy benne vannak-e az
elemek. Nyomja meg a „POWER” kapcsolót a játék be- vagy
kikapcsolásához.
„ START/HOLD” gomb (Bekapcsolás/Szünet) – Ezzel a
többfunkciós gombbal:
Indíthatja („START”) a játékot, az összes opció kiválasztása
után.
Állítsa a céltáblát Szünet („HOLD”) módba az egyes menetek
között, hogy a játékosok kivehessék a dartokat a céltáblából.
GAME GUARD” gomb (Gombok lezárása) – A „START” gomb
megnyomása és a menet megkezdése után bekapcsolható a
„GAME GUARD” funkció. Ennek a gombnak a megnyomásával,
az összes gomb lezáródik. Amikor a „GAME GUARD” funkció be
van kapcsolva, ha egy rosszul irányított dart a gombot éri, a
menetet nem befolyásolja. Ennek a funkciónak a kikapcsolásához
csak nyomja meg ismét ezt a gombot, és a gombok kioldódnak.
„BOUNCE OUT” (Lepattant) gomb – A játék megkezdése előtt el
kell dönteni, hogy kívánja-e számolni azokat a nyilakat, amelyek
nem maradtak a céltáblán (azaz lepattantak). Ha nem szeretné
számolni őket, csak nyomja meg a „BOUNCE OUT” gombot
közvetlenül azután, miután egy dart így lepattant. Így az adott
pontszám levonásra kerül.
„DART-OUT/SCORE” (Javaslat/Pontszám) gomb – A „DART-
OUT” funkció csak a „01” (301, 401, stb.) játékok alatt érhető el.
Amikor a játékos pontszáma 160 alá csökken, megnyomhatja a
„DART-OUT” gombot. Ekkor a céltábla felkínálja neki a menet
befejezéséhez szükséges 3 dartot. Megjegyzés: a duplákat és
triplákat 2 és 3 vonal jelzi szám bal oldalán. A „SCORE” funkció
segítségével a játékosok hozzáférhetnek a pontszámokhoz,
amelyeket a tábla nem jelenített meg.
A „SOUND” (Hang) gomb – A hangerő 0 -tól 7 -ig (8 szint)
állítható.
„DOUBLE/MISS” (Dupla/Nem talált) gomb – Ezzel a gombbal
kapcsolható be a „Double In”/„Double Out” és a „Master Out”
funkció a „01” játékoknál. Ez a funkció csak akkor aktív, ha a 301,
401 stb. játékokat választották ki. Megjegyzés: a „Master Out”
opció nem található meg minden típuson. A „MISS” (Nem talált)
funkció minden partinál működik. Nyomja meg a gombot, hogy a
nem talált dartot feljegyezze. A játékos akkor nyomhatja meg ezt
a gombot, amikor a dart nem találja el a céltáblát, hogy a
számítógép feljegyezze a dart hajítását.
„PLAYER/PAGE” (Játékos/Oldal) gomb – Ezt a gombot az körök
kezdetekor kell használni, a játékosok számának megadásához.
Ezen kívül ezzel a gombbal a játékosok megnézhetik a többi
játékos pontszámait, amelyeket a tábla nem jelenített meg. Az
LCD céltábla legfeljebb 8 játékos, vagy 4 kétfős csapat
pontszámait tudja feljegyezni. Az LED céltábla legfeljebb játékos
16 játékos, vagy 8 kétfős csapat pontszámait tudja feljegyezni.
A„GAME” (Játék) gomb – Ennek a gombnak a megnyomásával
lefuttathatja a játékok menüjét a kijelzőn, és kiválaszthatja a
kívánt játékot.
A „SELECT” (Kiválasztás) gomb – Ez a gomb a játékok
különböző nehézségi szintjeinek megadására szolgál. Számos
játék tartalmaz több nehézségi szintet, amelyekhez ennek a
gombnak a megnyomásával lehet hozzáférni.
A „RESET” (Visszaállítás) gomb – A gomb megnyomásával törli
a kijelzőt és visszaállítja a céltáblát eredeti helyzetbe. Ekkor
hallható a kezdetet jelölő hangjelzés.
CYBERMATCH - Játssz a számítógép ellen. Nyomja meg és
tartsa lapozhat öt különböző szinteken."
Cybermatch szintek:
1. szint - Profi
2. szint - Mester
3. szint - Haladó
4. szint - Középhaladó
5. szint - Kezdő
Amikor a játék elkezdődik:
Az „ember” játékos kezd. Az első dobás után vegye ki a dartokat
a céltáblából, nyomja meg a START gombot és ADJA ÁTa
következő játékosnak(CyberMatch). Ellenőrizze, hogy a
CyberMatch ellenfél pontszámai megjelentek-e a kijelzőn. A
CyberMatch ellenfél által célzott szektort a céltábla aktív kijelzője
mutatja (a kísérletet jelző lámpa villog). Ezután az aktív kijelző
mutatja, hogy a CyberMatch ellenfél melyik szektorban ért el
találatot (az eredményjelző lámpa villog).
Miután a CyberMatch ellenfél befejezte a dobást, a céltábla
automatikusan lenullázódik és az „ember” játékos pontjai
következnek. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos nem
nyer. Sok szerencsét!
Az elektronikus céltábla működése
1. A céltábla bekapcsolásához nyomja meg a „POWER”
gombot, vagy állítsa a kapcsolót „ON” (|) helyzetbe. A készülék
rövid indító dallamot játszik a kijelző lámpáinak tesztelése során.
2. Tartsa lenyomva a „GAME” gombot addig, amíg a kívánt játék
megjelenik, vagy nyomja meg az egyik „QuickPick”
(Gyorsválasztás) gombot.
3. A „DUPLA” gomb (opció) megnyomásával eldöntheti, hogy
duplákkal kezdi és/vagy fejezi be a játékot, vagy a „Master Out”
kiválasztását (csak a 301 - 901 játékokban). Ezt a
játékszabályokkal foglalkozó fejezet részletezi.
4. Nyomja meg a „PLAYER” gombot a játékosok számának
kiválasztásához (1, 2... 16). Az alapbeállítás 2 játékos.
Kiválaszthatja a „Cybermatch” (Virtuális ellenfél) opciót is, a
„CYBERMATCH” gomb megnyomásával.
5. Nyomja meg a „START/HOLD” (piros) gombot a játék
bekapcsolásához és a parti megkezdéséhez.
6. Dobja el a dartokat: a 3 dart eldobása után egy hang jelzi:
„Remove Darts” (Vegye ki a dartokat) és a pontszám villog. A
dartokat ekkor ki lehet húzni anélkül, hogy az elektronikus
számláló megváltozna. Miután minden dartot kivett a
játékfelületről, nyomja meg a „START” gombot, hogy a
következő játékosra váltson. A hang jelzi a soron következő
játékost. A játékos lámpái is kigyulladnak, jelezve, hogy ő
következik.
A 301 (G01)
Ezt a játékot úgy játsszák, hogy minden egyes dart dobást
levonnak a kezdőszámból (301), amíg a játékos pontosan el nem
éri a nullát (0). Ha egy játékos túllép a nullán, az a kör csőd
(„Bust”), és a pontszám visszatér oda, ahol a kör kezdetén állt.
Például ha egy játékosnak 32-re van szüksége ahhoz, hogy
befejezze a partit, majd 20, 8 és 10 pontot ér el (összesen 38-at),
a pontszáma visszatér 32-re a következő kör kezdetére.
A játék közben választható a dupla be / dupla ki opció is (a dupla
ki a leggyakrabban használt lehetőség).