EasyManua.ls Logo

Geologic ED510 - Page 63

Geologic ED510
172 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
63
A játékban legtöbb pontszámot elérő játékos lesz a nyertes.
D : Bármelyik dupla
T : Bármelyik tripla
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Ennek a játéknak a szabályai hasonlítanak a Double Down
szabályaihoz, két kivétellel.
1) ahelyett, hogy 15-től 20-ig és a bullig haladna a játék, a
sorrend fordított.
2) egy további kört is tartalmaz: a „41-es kör ”, ahol egy körben
41 pont elérésére kell törekedni (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1:
stb.).
ALL FIVES - (G17)
Az egyes játékosoknak olyan pontszámot kell elérniük, amely 5-
tel osztható. Minden „ötös” egy pontot számít. Például 10, 10, 5 =
25. Mivel a 25 öttel osztható, ez a játékos (5 x 5 = 25) pontot kap.
Ha egy játékos a három dart eldobásával 5-tel oszthatatlan
pontszámot ér el, egyetlen pontot sem kap. Ráadásul, minden
körben az utolsó dartnak szektort kell eltalálnia. Ha egy játékos a
harmadik dart dobásával nem találja el a célt, egyetlen pontot
sem kap, még akkor sem, ha a két első dobása pontszámainak
összege osztható 5-tel. Így a játékos nem „rontja” el a harmadik
dobását, ha a két első dobása jó volt. Az a játékos nyeri meg a
játékot, aki akinek összes pontszáma először éri el az ötvenegy
(51) „ötöst”. Az LCD kijelző tárolja a memóriájában a pontszámok
összegét.
LE SHANGHAI - (G18)
A játékosoknak körbe kell menniük a táblán, 1-től 20-ig
sorrendben. A játékosok az 1-es számnál kezdenek és 3 dartot
dobnak. Minden dobásnál a lehető legtöbb pont elérésére kell
törekedni. A duplák és triplák beleszámítanak a pontszámba. Az
a játékos a nyertes, aki a legmagasabb pontszámot érte el a húsz
szektor végigjátszása után.
A játék további változatait az alábbiakban részletezzük.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –"
A játék az 5 ; 10 ; 15. szektorban kezdődik.
Hozzáadtunk még egy „Super Shanghai” további nehézségi
fokozatot. Ezt a játékot pontosan ugyanúgy kell játszani, mint a
fent leírt játékot, azzal a különbséggel, hogy a különböző duplákat
és triplákat a LED kijelzőn megjelenő utasítások szerint kell
megdobni.
A Super Shanghai nehézségi szintjei az alábbiak:
SUPER SHANGHAI 5: a játék az 5. szektorban kezdődik
SUPER SHANGHAI 10: a játék az 10. szektorban kezdődik
SUPER SHANGHAI 15: a játék a 15. szektorban kezdődik
LE GOLF (G19)
A cél az, hogy minél kevesebb pontszámmal fejezzük be a
játékot. A játék célja az, hogy minden szektort (lyukat) 1-18-ig
háromszor eltaláljunk.
Háromszor kell eltalálni egy-egy szektort ahhoz, hogy a
következő szektorba léphessünk. A szektorról egy dobás után is
továbbléphet, ha elsőre triplát talál.
Az aktív játékos tovább dobja a dartokat, amíg háromszor el nem
éri az adott szektort. A hang szólítja a soron következő játékost.
FOOTBALL (G20)
A játék célja az, hogy a teljes „pályán” (céltábla) végighaladjunk
az szektorokat egymás után eltalálva.
Először ki kell választani az egyes játékosok „pályáját”. Ehhez
minden játékos dob egy dartot, vagy kézzel megnyomja a céltábla
egyik szektorát. A kiválasztott szektor lesz a kiinduló pont a
céltáblán való áthaladáskor, a befejezése pedig a 11 eltalált
szektor másik oldala. Az LCD kijelző megőrzi a haladás állapotát
és jelzi, hogy a következő körben melyik szektort kell eltalálnia.
21 JÁTÉK: BASEBALL
A baseball játék elektronikus céltáblával nagyon sok ügyességet
igényel. Mint az igazi játékban, egy teljes játék 9 szettből áll.
Minden játékos 3 dartot dob szettenként. A pálya kialakítása a
rajzon látható.
Szektor Eredmény
Szimpla szektorok „Simple” : egy base
Dupla szektorok „Double”: két base
Tripla szektorok„ Triple”: három base
Középpont Hazafutás („Home run”) (csak minden
parti harmadik dartjával lehet próbálkozni)
A játék célja az, hogy a lehető legtöbb pontot szerezzük minden
szettben. A nyertes az a játékos, aki a legtöbb ponttal rendelkezik
a játék végén.
STEEPLECHASE (G22)
Ennek a játéknak az a célja, hogy elsőként fejezze be a
„versenyt”, elsőként járja körbe a „pályát”. A pálya a 20.
szektornál kezdődik és az óramutató irányában halad végig
táblán, az 5. szektorig és a bullal fejeződik be. Egyszerűnek tűnik,
ugye? De azt még nem mondtuk, hogy el kell találnia minden
szám belső szimpla szektorát ahhoz, hogy végighaladjon a
pályán. A bull és a tripla gyűrű közötti területről van szó. És ahogy