EasyManua.ls Logo

Geologic ED510 - Page 65

Geologic ED510
172 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
65
Ez a játék hasonlít a Kaszinó A-hoz, egy hozzáadott elem
kivételével. A játék célja itt is a teljes pontösszeg mielőbbi
elérése. Megjegyzés: A játék végi teljes pontösszeg módosítható.
A táblán látható lesz a szám, melyet ki kell dobni. Az
alapértelmezett „tét” 10 pont. Emellett minden játékos a kör
megkezdése előtt emelheti is ezt a tétet, 20, 30, 40, vagy akár 90
pontra is. Ha egy játékos magabiztosan dob, biztosan bátrabban
is emel. A tét változtatásához (a kör elején), nyomja meg a
BOUNCE OUT gombot. Az új tétösszeg látszani fog a kijelzőn
(például 20 pontos tét esetén a „b20” felirat lesz látható). A tét
minden kör elején magától visszaáll 10 pontra.
A tét elviteléhez a jelzett pontösszeget kell kidobni. Ha valaki
elsőre szimpla pontot dob, az úgynevezett „push” és nem ér
pontot. Viszont ha valaki elsőre a megfelelő sáv dupla vagy tripla
mezőjébe dob, az a tét pontjának 1x-esét vagy 2x-esét fogja
jelenteni. És itt jön az említett új elem. Itt nem ugyanazt a
szegmenst kell minden körben eltalálni, hanem a célterületet ki
kell terjeszteni. Például ha a kijelzőn a cél az 1-es terület, a
játékosnak ezt is kell eltalálnia, majd ezután jön a középső
célkereszt, majd a 19-es terület. Az aktuális pontkijelző jelezni
fogja az eltalálandó területet minden dobás után.
A kör második és harmadik dobása 1x, 2x, vagy 3x számolandó,
függően attól, hogy az szimpla, dupla vagy tripla mezőbe ér (a
középső célmezőnek nincs tripla sávja). A pontkijelző ekkor
kigyullad, jelezve az elért sikeres dobások számát. Ha nem
sikerül a körben az akt0v mezőt eltalálni, a kör elején megadott
tétösszeg elvész. Az nyer, aki először eléri a megadott
pontösszeget.
31. JÁTÉK: KASZINÓ C – 3 CSILLAG
Ez a kaszinójáték különösen nehéz, mert a pontszerzéshez
legalább 3 találatot kell bevinni az aktív mezőben minden körben.
A játék célja itt is a teljes pontösszeg mielőbbi elérése.
Megjegyzés: A játék végi teljes pontösszeg módosítható.
Ebben a játékban csak a 15-20-as mezők és a központi célmező
aktívak. Minden kör elején a célmező kijelzője kigyullad. Az
alapértelmezett „tét” 10 pont. Emellett minden játékos a kör
megkezdése előtt emelheti is ezt a tétet, 20, 30, 40, vagy akár 90
pontra is. Ha egy játékos magabiztosan dob, biztosan bátrabban
is emel. A tét változtatásához (a kör elején), nyomja meg a
BOUNCE OUT gombot. Az új tétösszeg látszani fog a kijelzőn
(például 20 pontos tét esetén a „b20” felirat lesz látható). A tét
minden kör elején magától visszaáll 10 pontra.
A tét megszerzéséhez el kell találni az aktív mezőt (15-20-ig,
illetve a középső célmező) háromszor, illetve a tripla dobás
megnyithatja a célmezőt, így a tét háromszorosa vihető el. A
dupla és tripla találatok értelemszerűen 2-szeresen, illetve
háromszorosan kerülnek hozzáadásra. Ha egy játékos nem
találja el az adott mezőt 3-szor, elveszíti a tétösszeget. Emellett
az egyes mezők találatai nem vihetők át a következő körre. Az
nyer, aki először eléri a megadott pontösszeget.
32. JÁTÉK: KIEJTÉS
A cél az ellenfelek kiejtése a játékból. A szabályok nagyon
egyszerűek. A játékosnak 3 dobással magasabb végösszeget kell
elérnie, mint az előtte dobó ellenfele. Minden játékos 3 élettel
indul. Ha a játékos nem tud magasabbat dobni, mint az előtte
dobó, egy életet elveszít. Egyenlő pontszámoknál is elvész egy
élet. A győztes az a játékos, akinek még marad élete.
Megjegyzés: Az életek száma módosítható.
33. JÁTÉK: LÓPATKÓ
Ez a két játékossal játszható verzió csak a 20-as és a 3-as
mezővel játszandó, mely a lópatkóra utal. Az első játékos a 20-as
mezőre, a második a 3-asra fog célozni. A pontok a körökben
összeadásra kerülnek. Az győz, aki előbb eléri a 15 pontot.
A pontok számítása a következő:
TRIPLA SÁV = 3 pont
BELSŐ SZIMPLA SÁV (háromszög) =
1 pont
DUPLA SÁV = 2 pont
KÜLSŐ SZIMPLA SÁV (négyszög) = 0
pont
A pontok csak annak a játékosnak vagy csapatnak kerülnek
beszámításra, akik a legtöbb pontot szerezték a körben. Például,
ha az első játékos 3 pontot ért el, a második pedig 2 pontot, a 3
pontját csak az első játékos viheti el. Ez addig folytatódik, amíg
valaki el nem éri a 15 pontot. Megjegyzés: A játék végi teljes
pontösszeg módosítható.
Az elektronikus dart tábla karbantartása
1. Soha ne használjon ehhez a táblához fém hegyű dartokat.
2. Ne erőltesse túlságosan a dartok dobását. A dartok végei
eltörhetnek, a tábla pedig rendkívüli kopásnak van kitéve.
3. Forgassa a dartokat az óramutató járásával megegyező
irányba, amikor kiveszi őket a táblából.
4. Csak a céltáblához mellékelt hálózati adaptert (CA)
használja. Másik adapter használata áramütést okozhat,
és károsíthatja az elektronikus áramköröket.
5. Ne öntsön folyadékot a céltáblára. Ne használjon
ammóniát, vagy egyéb maró vegyszert tartalmazó
tisztítószert, mert tönkretehetik a készüléket.
Fontos megjegyzések
Lezárt szektor
Egy szektor lezáródhat akkor, ha a dart beszorul a két szektort
elválasztó zónába. Ha ez megtörténik, a játékot fel kell
függeszteni és az LCD kijelző mutatja a szektor számát, ahová a
dart beszorult.
A szektor feloldásához egyszerűen csak húzza ki a dartot vagy a
betört hegyet a szektorból. Ha a probléma továbbra sem oldódott
meg, próbálja megrázni a szektort, ameddig ki nem oldódik. A
játék ott folytatódik, ahol abbamaradt.
Törött hegyek
Előfordulhat, hogy egy hegy beletörik és beszorul az egyik
szektorba. Próbálja meg fogó vagy csipesz segítségével
megfogni a kilátszó végét és húzza ki a szektorból. Ha nem
sikerül, próbálja meg a hegyet a szektor másik oldaláról kinyomni.
A lyuknál kisebb szög segítségével óvatosan tolja addig, amíg a
másik oldalon ki nem esik. Vigyázzon, hogy ne tolja túl messzire
és ne sértse meg a szektor hátulján lévő áramköröket.
Ne aggódjon, ha a hegyek eltörnek. Ez természetes, amikor lágy
hegyű dartokkal folyik a játék. Mellékeltünk egy készlet csere-
hegyet, hogy minél tovább, nyugodtan játszhasson. Amikor a
hegyet kicseréli, ügyeljen arra, hogy a dart játékhoz mellékelt
hegyekkel azonos típusú hegyet használjon.
A dartok
Ehhez a céltáblához 17 grammnál nem nehezebb dartok
használata ajánlott. A játékhoz mellékelt dartok 8 grammosak és
standard lágy heggyel rendelkeznek. A legtöbb, darts játékot
forgalmazó kereskedőnél beszerezhetők a hegyek.
Az elektronikus darts játékhoz inkább lágy hegyű dartokat
használjon.