L’Espionne (1). L’Espionne a le grade le moins élevé. Chaque pièce qui l’attaque est donc
assurée de l’emporter. Mais elle a une caractéristique spéciale qui la rend
particulièrement dangereuse : si l’Espionne attaque le Maréchal (10), celui-ci est
éliminé ! Cette règle n’est valable que si l’Espionne attaque. Dans le cas contraire, le
Maréchal l’emporte et l’Espionne est retirée du plateau.
Le vainqueur :
Le joueur qui réussit à s’emparer du drapeau adverse, remporte la
bataille. Tu remportes également la bataille si ton adversaire ne peut
plus déplacer ses pièces. C’est le cas lorsqu’il ne lui reste plus que des Bombes et son
Drapeau ou bien si ses dernières pièces sont encerclées par des Bombes.
Conseils tactiques :
• Pose ton Drapeau sur l’une des cases de la dernière rangée. Place éventuellement des Bombes tout
autour, de manière à ce que seuls les Démineurs (3) ennemis puissent s’emparer de ton Drapeau.
• Il peut également être astucieux de tromper ton adversaire en plaçant une Bombe dans un angle du
Champ de Bataille. Tu fais ainsi croire à ton adversaire que ton Drapeau s’y trouve, tandis qu’en réalité, il
est caché ailleurs !
• Attention ! Ne place pas trop de Bombes sur la ligne de front, car tu entraves alors le passage de tes
propres troupes.
• Place sur les deux premières rangées aussi bien des pièces ayant un grade élevé que des pièces ayant
un grade faible. Une pièce est relativement protégée si elle est placée devant ou à côté d’une autre pièce
dont le grade est au minimum deux fois plus élevé. Si par exemple ton Lieutenant (5) est battu par un
Capitaine (6) ennemi, alors tu auras au moins besoin d’un Commandant (7) pour le battre à ton tour.
• Dispose également quelques Eclaireurs (2) sur les premières rangées. Tu pourras ainsi partir en
reconnaissance des troupes ennemies. Mais places-en également quelques-uns à l’arrière pour les
épargner jusqu’à la fin de la partie. Car jouer sans Eclaireurs équivaut à jouer en aveugle.
• Place une pièce Espionne (1) auprès d’un Général (9), afin de protéger ce dernier dans l’éventualité où le
Maréchal ennemi voudrait l’attaquer.
• Il est tentant de pénétrer une zone ennemie inconnue avec des pièces ayant un grade élevé, mais le risque
est grand : si tu perds ton Colonel ou une pièce plus importante encore, alors il y a de fortes chances
pourque tu perdes par la suite la partie.
• Dès que tu as localisé le Maréchal ennemi, ton Général est alors capable d’éliminer à coup sûr chaque
pièce qui s’est déplacée et qui n’est plus protégée par le Maréchal.
Et maintenant … à l’attaque !
Espionne
Drapeau