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Karella CB-50 - Page 11

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8072.03 Karella Dartautomat CB-50
G14 = Spiel 14 = KILLER
Bei diesem Spiel zeigt sich, wer Ihre wahren Freunde sind. Das Spiel kann auch mit zwei Spielern gespielt
werden, aber je mehr Spieler mitspielen, desto spannender ist es. Am Anfang muss jeder Spieler seine Zahl
auswählen, indem er einen Pfeil auf den Zielbereich wirft. Auf dem LED-Display erscheint die Meldung “SEL”.
Jeder Spieler behält die zugewiesene Zahl während des gesamten Spiels. Es können nicht zwei Spieler diesel-
beZahlhaben.WennjederSpielereineZahlhat,beginntdasSpiel.IhrerstesZielistes,sichdurchTre󰀨endes
Doppelrings Ihrer Zahl als “Killer” auszuweisen. Wenn das gelingt, sind Sie für den Rest des Spieles ein “Killer”.
IhrnächstesZielistes,IhreGegnerzu“töten”,d.h.SiemüssenihreSegmentnummersolangetre󰀨en,bissie
alle “Leben” verloren haben. Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist der Sieger. Man kann sich auch zu
einem “Team” zusammenschließen und versuchen, den besseren Spieler aus dem Feld zu schlagen.
G15 = Spiel 15 = DOUBLE DOWN
JederSpielerstartetdasSpielmit40Punkten.Zielistes,sovieleTre󰀨erwiemöglichindasaktiveSegmentder
aktuellenRundezulanden.IndererstenRundemussderSpieleraufdie15er-Segmentewerfen.Tri󰀨terkeine
15erSegmente,wirdseinePunktzahlhalbiert.Werden15ergetro󰀨en,wirdjede15(Doppel-undDreifachringe
zählen entsprechend) zu der Start-Gesamtsumme addiert. In der nächsten Runde werfen die Spieler auf das
16er-SegmentunddieTre󰀨erwerdenzuderneuenkumulativenGesamtpunktzahladdiert.WennkeineTre󰀨er
registriert werden, wird auch hier die Gesamtpunktzahl halbiert.
Jeder Spieler wirft nacheinander auf die in der nachfolgenden Tabelle angegebenen
Zahlen (auf dem Display wird auf das aktive Segment gezeigt, auf das geworfen werden muss). Sieger ist der
Spieler, der das Spiel mit der höchsten Punktzahl beendet.
Jedes Doppelfeld Jedes Dreifachfeld Bullseye
15 16 DBL 17 18 TPL 19 20 B TAL
Spieler 1
Spieler 2
G16 = Spiel 16 = DOUBLE DOWN 41
Dieses Spiel verläuft nach denselben Regeln wie Double Down, mit zwei Ausnahmen. Erstens wirft man nicht
in der Reihenfolge von 15 bis 20 und Bullseye, sondern die Reihenfolge ist umgekehrt, was auf dem LED-Dis-
play angezeigt wird. Zweitens gibt es gegen Ende des Spiels eine Zusatzrunde, bei der die Spieler versuchen
müssen,dreiTre󰀨erzulanden,dieinsgesamt41Punkteergeben(20,20,1;19,19,3;D10,D10,1:usw.)Diese
“41-iger” Runde bringt einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad ins Spiel. Denken Sie daran, die Punktzahl eines
Spielerswirdhalbiert,wennmanesnichtscha󰀨t,die“41-iger”-RundeistalsoeineziemlicheHerausforderung!
Jedes Doppelfeld Jedes Dreifachfeld 41er Runde Bullseye
20 19 DBL 18 17 TPL 16 15 41 B TAL
Spieler 1
Spieler 2
G17 = Spiel 17 = ALL FIVES
Bei diesem Spiel ist die gesamte Scheibe im Spiel (alle Segmente sind aktiv). In jeder Runde (3 Pfeile) müssen
die Spieler insgesamt eine Punktzahl erreichen, die durch 5 teilbar ist. Jede “Fünf” zählt als ein Punkt. Beispiel:
10, 10, 5 = 25. 25 ist fünfmal durch 5 teilbar, der Spieler erhält 5 Punkte (25 : 5 = 5).
Wirft der Spieler mit seinen 3 Pfeilen ein Punktzahl, die nicht durch 5 teilbar ist, erhält er keinen Punkt. Außer-
dem muss der letzte Pfeil in jeder Runde in einem Segment landen. Wirft ein Spieler den dritten Pfeil und dieser
landet im Bereich des Außenrings (oder verfehlt die Scheibe ganz), erhält er keine Punkte, auch wenn er mit
den beiden ersten Pfeilen eine durch 5 teilbare Punktzahl geworfen hat. Damit wird verhindert, dass ein Spieler