14
8072.03 Karella Dartautomat CB-50
G25 = Spiel 25 = BATTLEGROUND (4 Varianten)
In diesem Spiel für 2 Spieler wird die Dartscheibe in ein „Schlachtfeld” mit zwei Hälften aufgeteilt. Der Spieler,
derzuerstalleSegmenteaufdergegnerischenSeitegetroenhat,gewinntdasSpiel.DieSegmentekönnenin
beliebigerReihenfolgegetroenwerden.Spieler1istdie„obereArmee”undwirftdieDartpfeileaufdieunteren
Segmente (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8). Spieler 2 ist die „untere Armee” und zielt auf die oberen Segmente
(11,14,9,12,5,20,1,18,4,13).TriteinSpielereinSegmentaufseinereigenenSeite,verlierterdieses.
Das obere CRICKET-Display zeigt die „Armee” von Spieler 1 an, die „Armee” von Spieler 2 wird in der zweiten
Reiheangezeigt.JedesMal,wennein Segment getroen wurde, erlischt das entsprechendeLichtauf dem
Display.DerDisplayAnzeigekönnendieSpielerentnehmen,welcheSegmentenochgetroenwerdenmüssen.
Es gibt verschiedene Variationen um das Spiel komplizierter zu gestalten: Battleground Doubles: Es zählen
nur Doppel-Segmente zur Eliminierung der Soldaten Battleground Triples: Es zählen nur Triple-Segmente zur
Eliminierung der Soldaten Battleground with generals: Nach Eliminierung aller gegnerischen Soldaten muss der
gegnerische General eliminiert werden. Das Bullseye repräsentiert hierbei den General.
G26 = Spiel 26 = ADVANCED BATTLEGROUND
Die Regeln sind dieselben wie beim BATTLEGROUND, aber es gibt zusätzlich „Landminen” auf dem „Schlacht-
feld”.DiesebendensichaufdenDoppel-undDreifachsegmentenindergegnerischenHälfte.TriteinSpieler
ein Doppel- oder Dreifachsegment des Gegners, verliert er sein eigenes Segment auf der gegenüberliegenden
Seite.Beispiel:EinSpielertritdenDreifach-Ringder6,soverlierterseinSegment11.EineMinekannnur
einmal pro Segment ausgelöst werden.
G27 = Spiel 27 = PAINTBALL (3 Varianten)
Dieses Spiel ist dem BATTLEGROUND sehr ähnlich, es gibt aber einen anderen Weg, den „Kampf“ zu gewin-
nen. Wie beim „richtigen” Paintball gewinnt man das Spiel, wenn die Flagge des Gegners erobert werden kann.
UmdieFlaggezuerobern,mussdasDoppel-Bull’s-Eyezweimalgetroenwerden.EinfacheBull’sEyeTreer
zählennicht.TreerdesDoppel-Bull’s-EyewerdenwährenddesSpielszusammengerechnet.Gewinnerist,wer
zuerstentwederalleSegmenteseinesGegnersgetroenoderdiegegnerischeFlaggeeroberthat.
Schwierigkeitsstufen:
PAINTBALL DOUBLES:
DieSpielermüssenentwederdreimaldasDouble-Bull’s-Eyetreen,umdiegegnerischeFlaggezuerobern
oderdiegegnerischenSegmentedurchTreenderDoppelsegmenteausschalten.
PAINTBALL TRIPLES:
DieSpielermüssenentwederdreimaldasDouble-Bull’s-Eyetreen,umdiegegnerischeFlaggezuerobern
oderdiegegnerischenSegmentedurchTreenderDreifachsegmenteausschalten.