EasyManua.ls Logo

Karella CB-50 - Page 35

Default Icon
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
35
8072.03 Karella Dartautomat CB-50
Fonctions
Bouton POWER : Allumez et éteignez l’appareil.
BoutonSTART/HOLD:Ceboutonmultifonctionpeute󰀨ectuerlesfonctionssuivantes:
DÉMARRER le jeu une fois que toutes les options souhaitées ont été sélectionnées.
PASSERaujoueursuivantlorsquelejoueuraterminésontour.LetableaudeéchettespasseenmodeHOLD
entrelestourspourpermettrederécupérerleséchettesdelazonecible.
BoutonSÉLECTION:Utilisezceboutonpourajusterlesdi󰀨érentsniveauxdedi󰀩cultédesjeuxindividuels.
Bouton JEU/GARDE : Ce bouton vous permet de naviguer dans le menu du jeu sur l’écran. De plus, il peut
activerunverrouillagedestouchespendantlejeu,empêchantuneéchetteerranted’e󰀨aceraccidentellement
le jeu si elle touche l’un des boutons de fonction. Pour activer cette fonction, appuyez une fois sur le bouton
JEU/GARDEaprèsledémarraged’unjeu.Unsignalsonoreindiqueraquecettefonctionestactive.Tantque
la fonction est active, tous les autres boutons sont verrouillés. La fonction JEU/GARDE peut être désactivée à
tout moment en appuyant à nouveau sur le bouton JEU/GARDE.
Bouton JOUEUR/PAGE : Ce bouton est utilisé pour entrer le nombre de joueurs au début du jeu. Il peut égale-
mentêtreutilisépouraccéderauscoredel’autrejoueurquin’estpasa󰀩chésurl’écranactif.Letableaude
échettespeutstockerlesscoresdejusqu’à16joueurs.Aveccebouton,vouspouveza󰀩cherlesscoresdes
autres joueurs restants au besoin.
BoutonCYBERMATCH:ActivationdelafonctionCybermatch,oùvouspouvezjouercontrel’ordinateur.Main-
tenezleboutonenfoncépourparcourirles5niveauxdedi󰀩cultédi󰀨érents.Niveauxdedi󰀩cultéCybermatch:
Niveau 1 (C1) Professionnel
Niveau 2 (C2) Expert
Niveau 3 (C3) Avancé
Niveau 4 (C4) Débutant II
Niveau 5 (C5) Débutant I
BoutonRESET:Ceboutonpeutêtreutilisépoure󰀨acerlescoreactueletreveniraudébutdujeu.
BoutonBOUNCEOUT:Avantlejeu,décidezsileséchettesquinerestentpasdanslacible(les“bounce-
outs”)doiventêtrecomptées.Sivouschoisissezdenepascompterceséchettes,appuyezsimplementsurle
boutonBOUNCEOUTlorsqueuneéchettetombepoursoustrairelescoreenregistré.
Bouton DOUBLE/MISS : Ce bouton est utilisé pour activer la fonction “Double In/Double Out” pour les jeux
“01”. Cette fonction n’est active que lorsque des jeux comme 301, 401, etc., sont sélectionnés. Appuyez sur
leboutonlorsquevoussouhaitezenregistreruneéchettequiamanquélazonecible.LeboutonDOUBLE/
MISS peut également activer la fonction MASTER OUT pour les jeux “01”. Cette fonction permet aux joueurs
de terminer un jeu en touchant un segment double ou triple et en atteignant zéro points. Appuyez plusieurs fois
surleboutonDOUBLE/MISSjusqu’àcequel’a󰀩chageMASTEROUTs’allume.Lasélectionseraconrmée
par un signal sonore.
Bouton SON : Réglage du volume des signaux sonores sur 8 niveaux.
Bouton DART OUT/SCORE : Cette fonction ne peut être activée que pendant les jeux “01”. Si un joueur a
moinsde160points,ilpeututiliserceboutonpourobtenirdessuggestionssurleschampso󰀨rantlesmeil-
leureschancesdevictoireousurlamanièredelancersestroiséchettespouratteindresacible.Veuillez
noterqueleshitsDOUBLEetTRIPLEserontindiquéspardeuxoutroismarquesàgaucheduchi󰀨re.Avecla
fonctionSCORE,vouspouveza󰀩cherlespointsd’unautrejoueursurlegrandécran.