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8072.03 Karella Dartautomat CB-50
Fonctions
Bouton POWER : Allumez et éteignez l’appareil.
BoutonSTART/HOLD:Ceboutonmultifonctionpeuteectuerlesfonctionssuivantes:
DÉMARRER le jeu une fois que toutes les options souhaitées ont été sélectionnées.
PASSERaujoueursuivantlorsquelejoueuraterminésontour.LetableaudeéchettespasseenmodeHOLD
entrelestourspourpermettrederécupérerleséchettesdelazonecible.
BoutonSÉLECTION:Utilisezceboutonpourajusterlesdiérentsniveauxdedicultédesjeuxindividuels.
Bouton JEU/GARDE : Ce bouton vous permet de naviguer dans le menu du jeu sur l’écran. De plus, il peut
activerunverrouillagedestouchespendantlejeu,empêchantuneéchetteerranted’eaceraccidentellement
le jeu si elle touche l’un des boutons de fonction. Pour activer cette fonction, appuyez une fois sur le bouton
JEU/GARDEaprèsledémarraged’unjeu.Unsignalsonoreindiqueraquecettefonctionestactive.Tantque
la fonction est active, tous les autres boutons sont verrouillés. La fonction JEU/GARDE peut être désactivée à
tout moment en appuyant à nouveau sur le bouton JEU/GARDE.
Bouton JOUEUR/PAGE : Ce bouton est utilisé pour entrer le nombre de joueurs au début du jeu. Il peut égale-
mentêtreutilisépouraccéderauscoredel’autrejoueurquin’estpasachésurl’écranactif.Letableaude
échettespeutstockerlesscoresdejusqu’à16joueurs.Aveccebouton,vouspouvezacherlesscoresdes
autres joueurs restants au besoin.
BoutonCYBERMATCH:ActivationdelafonctionCybermatch,oùvouspouvezjouercontrel’ordinateur.Main-
tenezleboutonenfoncépourparcourirles5niveauxdedicultédiérents.NiveauxdedicultéCybermatch:
Niveau 1 (C1) Professionnel
Niveau 2 (C2) Expert
Niveau 3 (C3) Avancé
Niveau 4 (C4) Débutant II
Niveau 5 (C5) Débutant I
BoutonRESET:Ceboutonpeutêtreutilisépoureacerlescoreactueletreveniraudébutdujeu.
BoutonBOUNCEOUT:Avantlejeu,décidezsileséchettesquinerestentpasdanslacible(les“bounce-
outs”)doiventêtrecomptées.Sivouschoisissezdenepascompterceséchettes,appuyezsimplementsurle
boutonBOUNCEOUTlorsqueuneéchettetombepoursoustrairelescoreenregistré.
Bouton DOUBLE/MISS : Ce bouton est utilisé pour activer la fonction “Double In/Double Out” pour les jeux
“01”. Cette fonction n’est active que lorsque des jeux comme 301, 401, etc., sont sélectionnés. Appuyez sur
leboutonlorsquevoussouhaitezenregistreruneéchettequiamanquélazonecible.LeboutonDOUBLE/
MISS peut également activer la fonction MASTER OUT pour les jeux “01”. Cette fonction permet aux joueurs
de terminer un jeu en touchant un segment double ou triple et en atteignant zéro points. Appuyez plusieurs fois
surleboutonDOUBLE/MISSjusqu’àcequel’achageMASTEROUTs’allume.Lasélectionseraconrmée
par un signal sonore.
Bouton SON : Réglage du volume des signaux sonores sur 8 niveaux.
Bouton DART OUT/SCORE : Cette fonction ne peut être activée que pendant les jeux “01”. Si un joueur a
moinsde160points,ilpeututiliserceboutonpourobtenirdessuggestionssurleschampsorantlesmeil-
leureschancesdevictoireousurlamanièredelancersestroiséchettespouratteindresacible.Veuillez
noterqueleshitsDOUBLEetTRIPLEserontindiquéspardeuxoutroismarquesàgaucheduchire.Avecla
fonctionSCORE,vouspouvezacherlespointsd’unautrejoueursurlegrandécran.