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LEXIBOOK Chessman FX User Manual

LEXIBOOK Chessman FX
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ESPAÑOL
27
X. EFECTOS DE LUZ Y SONIDO
Puede ajustar los efectos de luz y sonido con el botón . Pulse sobre la casilla correspondiente
en el tablero para ajustar la conguración.
Volumen
A3: Máximo volumen
A2: Volumen bajo
A1: Silencio
Efectos de sonido
B2: Efectos sonoros activados: Se utilizarán todos los efectos sonoros.
B1: Efectos sonoros desactivados: Solamente se utilizarán pitidos para dar las indicaciones necesarias
al jugador.
Animación con los LED
C2: Animación con LEDs activada: Se mostrarán todas las animaciones con LEDs.
C1: Animación con LEDs desactivada: Solamente se iluminarán los LEDs necesarios para jugar
Cuando termine de realizar los ajuste pulse de nuevo para volver al juego.
XI. NIVELES
El ordenador tiene 64 niveles diferentes, organizados de la siguiente manera:
NIVEL
TIEMPO APROX.
POR MOVIM
ESTILO
NORMAL
ESTILO
AGRESIVO
ESTILO
DEFENSIVO
ESTILO
ALÉATORIO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
PRINCIPIANTE 1
PRINCIPIANTE 2
PRINCIPIANTE 3
PRINCIPIANTE 4
PRINCIPIANTE 5
5 segundo s
10 segundo s
30 segundo s
1 minuto
3 minutos
10 minutos
30 minutos
2 horas
24 horas
JAQUE MA TE
AMBOS LADOS
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8
El ordenador tiene 13 niveles diferentes de dicultad mas 3 niveles especiales:
Los niveles 1 a 5 son niveles de principiante; el ordenador cometerá errores para que el jugador se
apodere de algunas piezas.
En el nivel 1 el ordenador cometerá muchos errores e incluso, a veces, colocará piezas en lugares en los
que puedan ser inmediatamente capturadas por un peón. El juego en este nivel es una buena manera de
aprender cómo se mueven las piezas. Puede también cambiarse a este nivel 1 si está perdiendo un juego
y quiere que el ordenador cometa algunos errores.
En el nivel 2 el ordenador cometerá también muchos errores, pero nunca colocará piezas en lugares en
los que puedan ser inmediatamente capturadas por un peón.
En el nivel 3 el ordenador cometerá un par de errores por juego.
En el nivel 4 el ordenador cometerá, de media, un error por juego, y colocará la reina en una casilla en la
que pueda ser capturada de manera inmediata.
En el nivel 5 el ordenador pasará por alto ciertas posibilidades y amenazas de mate, pero nunca colocará
piezas en casillas en la que puedan ser inmediatamente capturadas.
El ordenador mueve casi instantáneamente en estos niveles.

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LEXIBOOK Chessman FX Specifications

General IconGeneral
BrandLEXIBOOK
ModelChessman FX
CategoryToy
LanguageEnglish

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