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LEXIBOOK Chessman FX - Page 43

LEXIBOOK Chessman FX
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ITALIANO
4343
GUIDA RAPIDA PER L’AVVIO
Fase 1 – Inserire 3 batterie AA/LR6 (non fornite) nella parte posteriore dell’unità rispettando le polarità.
Seguire le istruzioni date nella guida all’uso nella sezione alimentazione.
Fase 2 – Rimuovere i pezzi della scacchiera dagli scomparti in cui sono riposti ( uno per ogni giocatore o
colore). Posizionare tutti i pezzi in posizione iniziale (i pezzi bianchi sulle righe 1 &2, i pezzi blu sulle righe 7 & 8)
e premere l’interruttore per accendere l’unità. Premere (NUOVA PARTITA) per iniziare a giocare.
Fase 3 – Per fare una mossa, prendere il pezzo scelto e - usando il bordo - premere leggermente al
centro della casella per confermare il pezzo scelto. Quindi posizionarlo nella casella prescelta premendo
leggermente al centro.
Fase 4 – Se viene fatta una mossa non consentita, compare un punto interrogativo (?) e deve essere
fatta un’altra mossa.
Fase 5 – Il gioco nisce quando si raggiunge lo scacco matto indicato dal LED “check mate” (scacco matto).
Per ulteriori dettagli sull’uso del gioco, sul gioco degli scacchi e per suggerimenti, leggere la guida all’uso
completa. Buon divertimento!
INTRODUZIONE
Congratulazioni per aver acquistato Chessman® FX. Le caratteristiche di questa scacchiera
elettronica interattiva vi sorprenderanno:
Effetti sonori in risposta e per ravvivare il gioco.
Animazione LED per migliorare l’esperienza di gioco.
64 livelli diversi di difcoltà e 4 stili diversi di gioco (normale, aggressivo, defensivo, e casuale).
Scacchiera sensoria e LED – registra automaticamente le mosse quando i pezzi vengono premuti
leggermente sulle caselle di partenza e di arrivo.
Funzione Apprendimento – dà riscontri positivi comunicandovi quando fate una buona mossa.
Funzione Suggerimento -- il computer dà consigli su cosa fare.
Speed Chess (Scacchi Veloci) porta nuovo fascino al gioco classico.
Funzione Annulla – è possibile correggere gli errori ed annullare le ultime due mosse.
Funzione Muovi – impara osservando il computer che gioca contro se stesso.
Funzione Impostazione per programmare le mosse per la risoluzione dei problemi.
Riconosce scacco, messa in stallo, regola delle 50 mosse e ripetizione delle mosse.
Sa come mettere in scacco il re e la regina contro il re, il re e la torre contro il re, e il re e due aleri contro il re.
Pensa nel tempo dell’avversario su normali livelli di gioco.
Livello problema scacco – risolve problemi di scacco fino allo scacco in 5 mosse.
AVVERTENZA: tutti i materiali da imballaggio quali nastro adesivo, fogli di plastica, cavi e linguette
non fanno parte dal prodotto e vanno gettati.
I. ALIMENTAZIONE
Questo computer per il gioco degli scacchi necessita di 3 batterie AA/LR6 da 1.5V oo un
trasformatore 9V 300mA per giocattoli con il centro positivo . Utilizzare soltanto batterie o
trasformatori dello stesso tipo o di tipo equivalente a quelli raccomandati.
Installazione Batterie
1. Aprire il vano batterie con un cacciavite.
2. Inserire 3 batterie AA/LR6 secondo la polarità indicata sul fondo del vano.
3. Chiudere il vano batterie. Sentirete una melodia di avvio. Se ciò non avviene, aprire il vano nuovamente
e vericare che le batterie siano in posizione corretta.
Non servirsi di batterie non ricaricabili.
Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate; le batterie ricaricabili
devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili
devono essere caricate unicamente con la supervisione di un adulto; non mischiare
differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzare unicamente batterie del

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