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LEXIBOOK Chessman FX - Page 59

LEXIBOOK Chessman FX
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DEUTSCH
59
Schach matt in 1 Zug 1 Sekunde
Schach matt in 2 Zügen 1 Minute
Schach matt in 3 Zügen 1 Stunde
Schach matt in 4 Zügen 1 Tag
Schach matt in 5 Zügen 1 Mona t
XIII. MEHRFACHZÜGE
Ebene 0 ist ein spezieller Modus für Mehrfachzüge. In diesem Modus spielt der Computer nicht, d.h. Sie
können für beide Spieler ziehen. Mit dieser Funktion können Sie eine bestimmte Eröffnung spielen bzw. eine
Partie bis zu einer bestimmten Stellung wiederholen. Sie können den Computer auch als normales Schachbrett
verwenden und gegen einen Gegner spielen, während der Computer überprüft, ob die Züge zulässig sind.
Die Eingabe des Modus MULTI MOVE (MEHRFACHZÜGE):
1.Drücken Sie und wählen Sie Ebene 0 gefolgt von b8, d8, f8 oder h8. Drücken Sie dann
erneut .
2.Machen Sie beliebig viele Züge.
3.Verlassen Sie nach Beendigung der Züge den Modus MULTI MOVE (MEHRFACHZÜGE) indem
Sie erneut die Taste drücken und eine andere Spielebene auswählen.
XIV. DIE FARBEN WECHSELN
Wenn Sie die Taste drücken, macht der Computer einen Zug. Das heißt, wenn Sie die Seiten mit
dem Computer wechseln möchten, drücken Sie einfach , wenn Sie am Zug sind. Der Computer
macht einen Zug und erwartet Ihren Zug auf der anderen Seite.
Wenn Sie erneut drücken, macht der Computer einen weiteren Zug. Auf diese Weise können
Sie den Computer die gesamte Partie auch gegen sich selbst spielen lassen!
Wenn Sie die gesamte Partie mit den schwarzen Figuren spielen möchten:
1. Drücken Sie und stellen alle weißen Figuren oben am Brett und die schwarzen Figuren
auf der gegenüberliegenden Seite auf. Vergewissern Sie sich, dass die weiße Dame auf einem weißen
Feld und die schwarze Dame auf einem schwarzen Feld steht.
2. Drücken Sie zu Spielbeginn . Der Computer macht einen Zug für Weiß und erwartetet,
dass Sie einen Zug mit den schwarzen Figuren auf der gegenüberliegenden Seite des Bretts machen.
XV. ZÜGE ZURÜCKNEHMEN
Wenn Sie eine Ihrer Figuren auf das Feld gedrückt haben, sich dann aber entscheiden, die Figur
überhaupt nicht zu ziehen, drücken Sie einfach erneut in dieses Feld. Dieses Feld wird nicht länger
beleuchtet und Sie können einen anderen Zug machen.
Wenn Sie den Zug bereits ausgeführt haben und der Computer über seine Antwort nachdenkt oder seinen
Zug bereits ausgeführt hat und das AUSGANGSFELD dieses Zugs beleuchtet ist, gehen Sie wie folgt vor:
1.Drücken Sie .
2.Der Computer unterbricht den Denkvorgang. Das ZIELFELD Ihres letzten Zugs sowie der Weg, den die
Figur während des letzten Zugs genommen hat, werden beleuchtet. Drücken Sie in dieses Feld und
nehmen Sie die Figur auf.
3.Der Computer beleuchtet nun das AUSGANGSFELD. Drücken Sie in dieses Feld und stellen Sie die
Figur zurück.
4.Sollte während dieses Zugs eine Figur geschlagen bzw. en passant geschlagen worden sein, dann
erinnert Sie der Computer daran, dass Sie die geschlagene Figur zurückstellen müssen, indem das
Feld, auf dem sich die entsprechende Figur befunden hatte, beleuchtet wird. Drücken Sie in dieses Feld
und setzen Sie die Figur zurück auf das Brett.
5.Wenn Sie den Zug des Turms zurücknehmen, müssen Sie zuerst die Züge von König und Turm
zurücknehmen, indem Sie sowohl in das Feld für den König als auch in jenes des Turms drücken.
6.Wenn Sie einen umgewandelten Bauern zurücknehmen möchten, müssen Sie zuerst die Dame gegen
den Bauern austauschen.

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