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LEXIBOOK ELECTRONIC HANGMAN - Page 16

LEXIBOOK ELECTRONIC HANGMAN
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16
Se a letra dita não se encontrar na palavra, o mestre do
jogo prime o botão de LETRA ERRADA
e
acende-se um segmento do enforcado.
O jogador continua a tentar adivinhar as letras até
descobrir a palavra completa, ou até ter usado as 11
tentativas e todos os 11 segmentos do enforcado se
terem acendido. Nesse caso, quando o mestre de jogo
premir o botão de LETRA ERRADA pela última vez,
a unidade toca um efeito sonoro de jogo perdido. Se o
temporizador tiver sido ligado, o efeito sonoro de resposta
errada toca automaticamente quando o tempo terminar.
Quando o jogador descobre a palavra e vence a ronda, o
mestre do jogo tem de manter o botão LETRA
CORRECTA premido durante 1 segundo. A
unidade toca uma melodia de jogo ganho e o mestre
tem de passar o contador do jogador uma posição para
a frente.
Quando uma ronda do jogo termina, o mestre e o jogador
trocam de lugar e o novo mestre do jogo cria uma palavra
para começar outra ronda do jogo. O vencedor é o
jogador que conseguir chegar primeiro a 10 no contador.
5
6
7
Português
Nota:
• Para desligar o temporizador, coloque o botão na posição OFF (desligado)
antes de premir o botão de NOVO JOGO
.
• Se o temporizador tiver sido ligado, quando o jogador tiver apenas 10 segundos
para adivinhar a palavra correcta, o ícone da “Bomba” começa a piscar e ouvirá
XPHIHLWRVRQRURDWpDR¿QDOGDURQGDGRMRJR
• O Enforcado electrónico desliga-se automaticamente após 5 minutos de
inactividade.
JG800.indd 16 17/1/08 10:36:53

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