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LEXIBOOK JG200 - Page 17

LEXIBOOK JG200
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1. Prima o Interruptor da Energia para a posição “ON”, espere ou interrompa o som e o efeito luminoso
do iniciar premindo um dos botões coloridos e a unidade entra automaticamente no menu de selecção
da actividade.
2. Prima o botão ACTIVIDADE durante o modo de hibernação para iniciar a sequência de uma
nova ligação.
3. Prima o botão ACTIVIDADE enquanto estiver a jogar um jogo para passar para o Modo de Selecção
da Actividade e sair do jogo.
Como começar uma actividade:
Para escolher uma actividade, deverá realçar a luz correspondente: a luz 1 representa a actividade 1 e
assim sucessivamente. Prima repetidamente o botão da cor apropriada até que o número da sua escolha
fique realçado e prima o botão ACTIVIDADE para iniciar o jogo.
Por exemplo: Para jogar a actividade 05, Os Invasores _ Prima o botão VERDE uma vez e prima o botão
ACTIVIDADE para entrar no jogo.
Para jogar a actividade 12, O Tambor _ Prima o botão AMARELO quatro vezes e prima o botão
ACTIVIDADE para entrar no jogo.
LISTA DE ACTIVIDADES
1. Segue-me 1 Jogador
Objectivo – Seguir os passos do computador
Para jogar – O computador toca uma nota musical e o jogador tem de observar as luzes e ouvir os
sons para seguir a sequência. Se o jogador seguir com sucesso a sequência dada pelo
computador, este repete a sequência anterior e acrescenta uma nota adicional no fim.
Se o jogador for capaz de seguir o computador em 16 notas, ganha o jogo. Para jogar
novamente, prima um dos botões coloridos ou prima o botão ACTIVIDADE para entrar
no menu de selecção de actividades.
DICA : Lembre-se das notas. Tente cantar as notas para o ajudar a lembrar-se.
2. A Casa do Poder 1 Jogador
Objectivo – Ganhe todos os painéis luminosos.
Para jogar – Observe a sequência luminosa do painel luminoso. Os painéis são seleccionados por
uma sequência pré-determinada. Prima o botão colorido apropriado quando as luzes
estiverem acesas, mas tenha cuidado, pois existem armadilhas. Tem três vidas.
Para avançar no jogo, prima o botão colorido apropriado quando as luzes [4], [8], [12]
ou [16] estiverem acesas. Você perde uma vida quando a luz parar em [1], [5], [9], [13],
[3], [7], [11] e [15]. Você perde instantaneamente o jogo quando a luz parar em [2], [6],
[10] e [14].
Para jogar novamente, prima um dos botões coloridos ou prima o botão ACTIVIDADE
para entrar no menu de selecção de actividades.
DICA: Terá de ser rápido a reagir. Aprenda os padrões luminosos para poder antecipar a luz.
3. Memoriza as Formas 1 Jogador
Objectivo – Lembre-se das formas e da sequência que forem apresentadas. É repetida a mesma
sequência de formas até que o jogador se lembre com sucesso de todas as 16 formas.
Existem 6 formas diferentes: quadrado grande, quadrado pequeno, diamante 1, diamante
2, linha 1 e linha 2.
Para jogar – Quando o jogo começa, ouvirá um efeito sonoro e aparecerão duas formas. As formas
serão apresentadas umas atrás das outras. Prima o botão VERDE para seleccionar a
forma quando esta aparecer. Lembre-se que deverá escolher as formas na ordem em
que estas forem apresentadas.
Se seleccionar a forma errada, terá de repetir a mesma sequência de formas ou premir
o botão ACTIVIDADE para sair do jogo.
DICA: Leve o seu tempo a aprender as formas para depois se tornar um mestre neste jogo.
4. Caixa de Música 1 Jogador Vários Níveis
Objectivo – Componha uma música e esta será gravada automaticamente.
Para jogar – Quando o jogo começa, ouvirá um efeito sonoro e aparecerão duas formas. As formas
serão ap
Prima o botão ACTIVIDADE para sair do jogo.
DICA: Mostre o seu valor no piano!
5. Os Invasores 1 Jogador
Objectivo – Evite os invasores que descem das luzes [1], [5], [9] e [13] em direcção a [4], [8], [12] e
[16] Ganha se conseguir sobreviver sem ser capturado.
Para jogar – Mova a luz do seu jogador localizada nas luzes [4], [8], [12] e [16] para os lados para evitar
os invasores que vão descendo.
Prima o botão AZUL para se mover para a secção azul a partir da secção vermelha ou verde.
Prima o botão VERDE para ser mover para a secção verde a partir da secção azul ou amarela.
Prima o botão AMARELO para se mover para a secção amarela a partir da secção verde ou vermelha.
Prima o botão VERMELHO para se mover para a secção vermelha a partir da secção amarela ou azul.
O jogo acaba imediatamente quando for capturado pelos invasores ou se mover para a zona onde estes
já se encontrem. Prima um dos botões coloridos para jogar novamente ou em ACTIVIDADE para entrar
no menu de selecção de actividades.
DICA: Não fique no mesmo local durante muito tempo. Procure abertas para onde os inimigos não possam ir.
6. Código Secreto 1 Jogador
Objectivo – Descobrir a combinação secreta de cores.
Para jogar – Adivinhe a combinação de 4 cores, premindo os botões AZU L + AMARELO + VERDE +
AZUL
Mi VERDE
Sol AMARELO
Si VERMELHO
AZUL + VERDE
Fá VERDE + AMARELO
AMARELO + VERMELHO
Dó AZUL
Para ouvir as notas gravadas prima: AZUL + AMARELO
Para parar de escutar: VERDE + VERMELHO
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