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7. Cuadros de atributos de eje manual
Esta área permite introducir datos sin procesar para congurar las opciones de banda muerta,
curvatura, saturación de rango y saturación física. Resulta muy útil si ya se tienen los datos
osilos proporciona un tercero. Por ejemplo, una publicación en un foro sobre cómo congurar
lacurva de respuesta para un F/A-18F.
8. Ajuste de zona muerta
El control deslizante de zona muerta permitirá ajustar la zona muerta alrededor del punto
central del eje que se tenga seleccionado en ese momento.
9. Control deslizante de ajuste de curvatura de eje
Reduce el rango de un eje. En lugar de ir de 0 a 65555, por ejemplo,
se puede reducir a de 300 a 62555.
10. Perles predenidos
Hemos incluido un conjunto de curvas predenidas para poder seleccionarlas. Así se facilitan
lascosas a quienes no quieran crear sus propias curvas. Hay dos tipos de curvas entre las
queelegir:
1. Curvas J: Estas curvas ofrecen un único punto de manipulación y son ideales para
aceleradores y controles giratorios.
2. Curvas S: Estas curvas ofrecen dos puntos de manipulación y son ideales para congurar
losejes X e Y.
11. Botón Aplicar
Este botón guardará la curva que se esté manipulando en el eje seleccionado. Una vez
guardada, este eje funcionará como se haya guardado, para todos los juegos, hasta que
elejese ajuste y se vuelva a guardar o hasta que se use el botón Restablecer.
12. Botón Deshacer
Este botón devolverá las curvas de respuesta del eje seleccionado en ese momento
asuestadopredeterminado.
Puede resultar muy útil cuando se experimente con curvas y bandas muertas.