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7. Caixas de atributo para ajuste manual do eixo
Nesta área, você pode inserir dados primários para congurar uma área de inatividade,
curvatura, saturação de alcance ou saturação física. Este procedimento é útil para quem já tem
os dados dos parâmetros desejados ou pode obtê-los através de outra fonte como, por exemplo,
de uma publicação no fórum indicando como denir a curva de resposta para um F/A-18F.
8. Ajuste da área de inatividade
O controle deslizante de área de inatividade permite que você ajuste a área de inatividade
emtorno do ponto central do eixo atualmente selecionado.
9. Controle deslizante de ajuste da curvatura do eixo
Reduz o alcance de um eixo. Em vez de permitir valores de 0 a 65555, por exemplo,
o eixo pode ser reduzido para permitir valores de 300 a 62555.
10. Pers predenidos
Foi incluído no software um conjunto de curvas pré-denidas que você pode selecionar.
Essascurvas facilitam a escolha de quem não deseja criar suas próprias curvas. Existem dois
tipos diferentes de curvas disponíveis:
1. Curvas J – essas curvas apresentam um único ponto de manipulação, tornando-as ideais
para manetes e botões giratórios.
2. Curvas S – essas curvas apresentam dois pontos de manipulação, tornando-as ideais
paracongurar os eixos X e Y.
11. Botão Aplicar
Este botão permite salvar a curva que está sendo manipulada no eixo selecionado. Após ter
sido salvo, o eixo realizará as funções denidas em todos os jogos, até que o eixo seja ajustado
esalvo novamente ou que o botão Redenir seja usado.
12. Botão Desfazer
Este botão faz com que as curvas de resposta do eixo selecionado atualmente voltem para
oestado padrão.
Essa função pode ser útil ao experimentar novas curvas e áreas de inatividade.