WC201
V. 01 – 02/03/2020 35 ©Velleman nv
12.1. Un bóxer está en el suelo
12.2. Se han pasado 10 segundos, parar la
cuenta atrás y el cronómetro de round
12.3. El combate se termina, el zumbador
suena
13. El primer round se termina
14. Cronómetro del tiempo de pausa
16. Visualización del cronómetro del siguiente
round
17. Terminar el número de vueltas introducidas
18. Iniciar un nuevo combate
• El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y ; pulse la tecla para
modificar la diferencia de vueltas.
• El cronómetro visualiza 0:00 durante la cuenta de los 10 segundos del árbitro: el combate continúa
sin que el zumbador no suena para no interrumpir la cuenta.
• Modificar el cronómetro de la vuelta/el tiempo de pausa: pulse .
• El cronómetro del tiempo de pausa no se visualizará en la última vuelta.
F. METRÓNOMO ELECTRÓNICO
Visualización superior: ritmo
Visualización inferior izquierda: número de bips sonoros por minuto
Visualización inferior derecha: longitud de un bip sonoro
Determinar la longitud de un bip sonoro
Determinar el número de bips sonoros
Reinicializar el metrónomo