34
game activity mode • mode activité de jeu • modo de actividad de juego • Spielaktivitätsmodus
game-activiteitsmodus • modalità attività di gioco • modo atividade de jogo
e
SCANNING GAME ACTIVITY CARDS:
1. Press BUTTON. 2. Place BOXER down on top
of CARD with front wheels in outline area.
3. BOXER will scan CARD & launch GAME.
4. BOXER will BEEP if scan is unsuccessful.
f
SCANNAGE DES CARTES D'ACTIVITÉS:
1. Appuyer sur le BOUTON. 2. Poser BOXER sur
la CARTE, en plaçant ses roues avant dans la
zone délimitée. 3. BOXER scanne la CARTE et
démarre le JEU. 4. BOXER émet un BIP s'il ne
parvient pas à scanner la carte.
E
ESCANEAR TARJETAS DE ACTIVIDADES
DE JUEGO:
1. Pulsa el BOTÓN. 2. Coloca a BOXER sobre
la TARJETA con las ruedas delanteras en
el área delimitada. 3. BOXER escaneará la
TARJETA e iniciará el JUEGO. 4. Si el proceso
de escaneado no se realiza correctamente,
BOXER emitirá un PITIDO.
d
AKTIVIERUNGSKARTE SCANNEN:
1. TASTE drücken. 2. BOXER auf der KARTE
mit den Vorderrädern auf den Seitenlinien
platzieren. 3. BOXER wird die KARTE scannen
und das SPIEL starten. 4. BOXER gibt einen
Piepton von sich, wenn der Scanvorgang
nicht erfolgreich ist.
n
SCANNEN VAN GAME-ACTIVITEITS-
KAARTEN:
1. Druk op de KNOP. 2. Zet BOXER neer boven
op de KAART met zijn voorwielen op de
lijnen. 3. BOXER scant de KAART en start de
GAME. 4. BOXER PIEPT als de scan is mislukt.
i
SCANSIONE DELLE CARTE DI GIOCO:
1. Premi il PULSANTE. 2. Posiziona BOXER
sopra una CARTA con le rotelle anteriori
nell'area indicata. 3. BOXER eseguirà la
scansione della CARTA e avvierà un GIOCO.
4. BOXER emetterà un SEGNALE ACUSTICO in
caso di errore della scansione.
p
COMO DIGITALIZAR CARTÕES DE
ATIVIDADE DE JOGO:
1. Pressione o BOTÃO. 2. Coloque o BOXER
em cima do cartão com as rodas dianteiras na
área de contorno. 3. O BOXER digitalizará o
CARTÃO e iniciará o JOGO. 4. O BOXER emitirá
um BIP se a leitura for bem-sucedida.
r
СКАНИРОВАНИЕ КАРТОЧЕК:
1. Нажми КНОПКУ. 2. Помести робота
BOXER на КАРТОЧКЕ. Передние колеса
должны быть в обозначенной зоне.
3. BOXER просканирует КАРТОЧКУ
и запустит ИГРУ. 4. BOXER издаст СИГНАЛ,
если сканирование не удалось.
P
SKANOWANIE KART AKTYWNOŚCI:
1. Naciśnij PRZYCISK. 2. Umieść zabawkę
BOXER na KARCIE, ustawiając koła na jej
krawędziach. 3. BOXER zeskanuje KARTĘ
i uruchomi GRĘ. 4. BOXER wyda SYGNAŁY
DŹWIĘKOWE, jeśli skanowanie się nie
powiedzie.
�
c
SKENOVÁNÍ KARET HERNÍCH AKTIVIT:
1. Stiskněte TLAČÍTKO. 2. Umístěte robota
BOXER na KARTU tak, aby byla jeho přední
kola ve vyznačené oblasti. 3. Robot BOXER
KARTU naskenuje aspustí HRU. 4. Když
skenování nebude úspěšné, robot BOXER
ZAPÍPÁ.
s
SNÍMANIE KARIET S HERNÝMI
AKTIVITAMI:
1. Stlač TLAČIDLO. 2. Polož BOXERA na vrchol
KARTY tak, aby jeho predné kolesá boli na
obrysoch karty. 3. BOXER nasníma KARTU
aspustí HRU. 4. Ak snímanie neprebehne
úspešne, BOXER ZAPÍPA.
h
A JÁTÉKTEVÉKENYSÉG-KÁRTYÁK
LEOLVASÁSA:
1. Nyomd meg a GOMBOT. 2. Helyezd BOXERT
a KÁRTYÁRA úgy, hogy az első kerekei
a körvonallal jelölt területre kerüljenek.
3. BOXER leolvassa a KÁRTYÁT, és elindítja
a JÁTÉKOT. 4. Ha a leolvasás sikertelen volt,
BOXER SÍPOLÁSSAL jelez.
R
SCANAREA CARDURILOR DE ACTIVI-
TATE CU JOCURI:
1. Apăsaţi BUTONUL. 2. Aşezaţi BOXER
deasupra CARDULUI, cu roţile faţă în zona
chenarului. 3. BOXER va scana CARDUL şi va
lansa JOCUL. 4. BOXER va emite un SEMNAL
SONOR dacă scanarea nu a avut succes.