EasyManua.ls Logo

WIK SHARK - Page 23

WIK SHARK
31 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
OP 14
OLD TYPE
OP36
BILECIARKA
SETUP
TK_1, TK_2- ilość biletów załadowana do wydawarki
biletów
TK1, TK2 TK1, TK2- ustawienia dla każdej wydawarki
biletów (ustawia czas obrotu dla wydania 1 biletu):
0- wydawarka biletów wyłączona
50- wydawarka biletów włączona(50 to rekomendowana
wartość dla wydawarek JENOX i CLE)
1-wydawarka włączona (zalecane dla wydawarek
ENTROPY)
OP 15
OLD TYPE
OP04
ILOSC GOLI
maksymalna liczba punktów, której osiągnięcie zakończy
grę bez względu na pozostały czas;
mnożone przez 100 (np. 10x100= 1000 punktów)
dostępne opcje: 0-99 pkt 00 pkt- gra bez limitu
punktów
OP 16
OLD TYPE
OP05
CZAS GRY
maksymalny czas trwania gry
dostępne opcje: 0-99 minut 00- gra bez limitu
czasowego
OP 17
OLD TYPE
OP14
CZAS
AUTOSTART
Czas, po którym nowa gra rozpocznie się automatycznie
(jeśli są kredyty do wykorzystania)
0 0 - manual ( włączenie przysikiem START)
wpisanie wartości czasowej- włączenie automatyczne po
ustawionym czasie
OP 18
OLD TYPE
OP22
CZAS
WYŁĄCZENIA
POMPY
czas liczony od zakończenia gry, po którym pompa
automatycznie się wyłączy (chyba, że wcześniej krążek
wpadnie do bramki); pozwala to graczom np. dokończyć
grę)
domyślnie: 0 min 10 sek.
OP 19
OLD TYPE
OP16
CZAS DEMO
czas, po którym uruchomi się try demo (jeśli
wykorzystano wszystkie kredyty)
OP 20
OLD TYPE
OP24
ZASOBNIK
KRĄŻKÓW
umożliwia włączenie lub wyłączenia Zasobnika Krążków
dostępne opcje:
MODE:0- zasobnik krążków wyłączony
MODE:1- zasobnik krążków włączony; krążki muszą
znajdować się w zasobniku
MODE:2- zasobnik krążków wyłączony; krążki nie muszą
znajdować się w zasobniku
rekomendowana ilość krążków w urządzeniu: 6-12
OP 21
-
ZAREZERWOWANY
nieaktywny
OP 22
-
ZAREZERWOWANY
nieaktywny
OP 23
-
MENU KREDYT
możliwość dodawania kredytu nawet po wyjściu z MENU
MODE:0 opcja wyłączona
MODE:1 opcja włączona, aby dodać kredyty w trybie
DEMO wciśnij przycisk B
OP 24
-
ZAREZERWOWANY
nieaktywny
OP 25
OLD TYPE
OP11
TEST LAMPY
nieaktywny
OP 26
OLD TYPE
OP12
TEST OPTYKI
umożliwia przeprowadzenie testu czujników optycznych
umieść downy przedmiot przed czujnikiem i obserwuj
grafikę na wyświetlaczu.
0P 27
OLD TYPE
OP10
TEST POMPY
wejdź w tę funkcję (#) aby włączyć test pompy
23

Related product manuals