EasyManua.ls Logo

Carrera 20063032 - Page 3

Carrera 20063032
4 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
Speelplezier met Chase en Marshall, twee helden
uit PAW Patrol. Met interactieve speelfuncties,
geluids- en lichteffecten.
Originele titelmuziek van PAW Patrol.
Begin van het spel:
Druk op de handregelaar of op een van de knoppen
op de batterijbox
A
– de titelmuziek van PAW Patrol
speelt en de voertuigen zijn rijklaar.
Speelmodus:
Deze modus is bij de start automatisch ingeschakeld.
Tijdens het spelverloop zijn er 2 verschillende speel-
acties met licht- en geluidseffecten:
1. Het voertuig begint te schokken het gele licht
knippert
2
druk op de geel knipperende toets
2
( ) om de ‘schade’ te repareren – hoera, ge-
lukt – nu kun je met volle snelheid doorrijden.
2. Het voertuig stopt het rode licht knippert
3
druk op de rood knipperende toets
3
( ) om
de ‘motor te herstarten’ – hoera, gelukt – nu kun je
doorrijden.
Als de oplichtende toetsen niet worden ingedrukt,
eindigt de speelactie na 10 seconden automatisch.
Automatische speelacties uitschakelen:
Naar de rijmodus omschakelen. Houd de rode toets
3
( ) min. 3 seconden ingedrukt, tot het bevesti-
gingssignaal klinkt.
Rijmodus:
Klassieke rijmodus zonder automatische speelacties.
Omschakelen tussen speel- en rijmodus:
Houd de rode toets
3
( ) min. 3 seconden inge-
drukt, tot het bevestigingssignaal klinkt.
PAW Patrol-muziek:
Druk op de groene toets
1
( ) om de muziek af
te spelen.
Stroommodi:
1. Speelmodus = Voertuigen worden met de handre-
gelaar bediend
2. Rustmodus = De handregelaars worden niet be-
diend, geen spel
3. Stand-by modus = Na ca. 20 minuten rustmodus
wordt de aansluitrail in stand-by modus gescha-
keld.
WAARSCHUWING! Het RODE licht
3
brandt:
1. Slecht contact batterijen: Schroef het batterijvak
open, neem de batterijen uit en leg ze vervolgens
terug.
2. De batterijen zijn leeg. Vervang de batterijen.
WAARSCHUWING! Bij zeer zwakke of lege batterij-
en werkt de speelmodus niet of slechts gedeeltelijk.
Szórakoztató játék a MANCS Őrjárat két hősével,
Chase-szel és Marshall-al. Interaktív játékfunkci-
ókkal, hang- és fényeffektusokkal.
A MANCS Őrjárat eredeti zenéjével.
A játék megkezdése:
Nyomd meg a kézi szabályozót vagy az elem-do-
bozon
A
található gombok egyikét megszólal
a MANCS Őrjárat zenéje és a járművek indulásra
készek.
Játék üzemód:
Ez a játék üzemmód automatikusan aktivált indulás-
nál. A játék menete közben 2 különböző játékakció
van fény- és hangeffektusokkal:
1. a jármű rángatózni kezd a sárga lámpa villog
2
– nyomd meg a sárgán villogó gombot
2
( )
a ‘kár’ elhárításához hurrá, sikerült - most már
teljes sebességgel haladhatsz tovább.
2. A jármű megáll – a piros lámpa villog
3
– nyomd
meg a pirosan villogó gombot
3
( ) a ‘motor
újraindításához’ hurrá, sikerült most már ha-
ladhatsz tovább.
Ha nem nyomod meg a felvillanó gombokat, a játé-
kakció 10 másodperc elteltével automatikusan leáll.
Az automatikus játékakciók deaktiválása:
Válts át vezetési üzemmódra. Legalább 3 másodper-
cig nyomd a piros gombot
3
( ), míg megszólal a
megerősítési hang.
Vezetési üzemmód:
Klasszikus vezetési üzemmód automatikus játékak-
ciók nélkül.
Váltás a játék- és vezetési üzemmód között:
Legalább 3 másodpercig nyomd a piros gombot
3
( ), míg megszólal a megerősítési hang.
MANCS Őrjárat zene:
A zene lejátszásához nyomd meg a zöld gombot
1
( ).
Energia üzemmódok:
1. Játék üzemmód = a járművek a kézi szabályzóval
irányíthatók
2. Nyugalmi üzemmód = a kézi szabályzók nem
használhatóak, nem lehet játszani
3. Készenléti üzemmód = kb. 20 perc nyugalmi
üzemmód után a csatlakozósín készenléti üzem-
módba kapcsol át.
FIGYELMEZTETÉS! Világít a PIROS lámpa
3
:
1. Érintkezési hiba az elemeknél: Kérjük, csavarozza
fel az elemfedelet, vegye ki, majd tegye vissza az
elemeket.
2. Az elemek lemerültek. Kérjük, cserélje ki az ele-
meket.
FIGYELMEZTETÉS! Nagyon gyenge ill. lemerült ele-
mek esetén a játék üzemmód nem ill. csak részben
működik.
Superzabawa z bohaterami Psiego Patrolu, Cha-
se’em i Marshallem. Z interaktywnymi funkcjami
gry, efektami świetlnymi i dźwiękowymi.
Oryginalna muzyka tytułowa z Psiego Patrolu.
Początek gry:
Naciśnij pokrętło lub jeden z przycisków przedziału
na baterie
A
odtwarzana jest piosenka z Psiego
Patrolu, a pojazdy są gotowe do jazdy.
Tryb gry:
Ten tryb jest aktywowany automatycznie podczas
uruchomienia. W trakcie gry dostępne 2 różne
funkcje obsługi z efektami świetlnymi i dźwiękowymi:
1. Pojazd zaczyna szarpać – miga żółte światło
2
naciśnij przycisk migający na żółto
2
( ), aby
usunąć “usterkę” – hurra, udało się – teraz możesz
jechać dalej z pełną prędkością.
2. Pojazd zatrzymuje się miga czerwone światło
3
naciśnij przycisk migający na czerwono
3
( ), aby “ponownie uruchomić silnik” hurra,
udało się – teraz możesz jechać dalej.
Jeśli podświetlone przyciski nie zostaną naciśnięte,
gra kończy się automatycznie po 10 sekundach.
Dezaktywacja automatycznych funkcji obsługi:
przełącz na tryb jazdy. Naciśnij czerwony przycisk
3
( ) na min. 3 sekundy, aż rozlegnie się dźwięk
potwierdzenia.
Tryb jazdy:
klasyczny tryb jazdy bez automatycznych funkcji
obsługi.
Przełączanie między trybem gry/trybem jazdy:
Naciśnij czerwony przycisk
3
( ) na min. 3 sekun-
dy, aż rozlegnie się dźwięk potwierdzenia.
Muzyka z Psiego Patrolu:
Naciśnij zielony przycisk
1
( ), aby odtworzyć
muzykę.
Tryby prądu:
1. Gra = pojazdy zostają uruchomione regulatorem
ręcznym
2. Stan spoczynku / Stand by = regulatory ręczne nie
są uruchomione / przerwa w grze
3. Stan spoczynku / Stand by = po około 20 minutach
stanu spoczynku szyna przyłączeniowa przecho-
dzi w stan spoczynku stand-by.
OSTRZEŻENIE! Świeci CZERWONE światło
3
:
1. baterie nie stykają: odkręcić pokrywę przedziału
na baterie, wyjąć baterie i włożyć ponownie.
2. Baterie są wyczerpane. Wymienić baterie.
OSTRZEŻENIE! W przypadku bardzo słabych lub
wyczerpanych baterii tryb gry nie działa lub działa
tylko częściowo.
Radosť pri hre s dvoma hrdinami Labkovej patro-
ly Chaseom a Marshallom. S interaktívnymi her-
nými funkciami, zvukovými a svetelnými efektmi.
Originálna titulná hudba k seriálu Labková pat-
rola.
Spustenie hry:
Stlač ručný regulátor alebo jeden z gombíkov na
priehradke na batérie
A
zaznie pesnička Labkovej
patroly a vozidlá sú pripravené na jazdu.
Herný režim:
Tento režim je pri štarte automaticky aktivovaný. V
priebehu hry nastanú 2 rôzne herné akcie so svetel-
nými a zvukovými efektmi:
1. Vozidlo začne šklbať – žlté svetlo bliká
2
stlač
nažlto blikajúce tlačidlo
2
( ) aby sa odstránila
“porucha” hurá, podarilo sa teraz môžeš ísť
ďalej plnou rýchlosťou.
2. Vozidlo sa zasta červené svetlo bliká
3
stlač načerveno blikajúce tlačidlo
3
( ) aby sa
“motor nanovo naštartoval” hurá, podarilo sa
teraz môžeš ísť ďalej.
Ak rozsvietené tlačidlá nestlačíš, herná akcia sa po
10 sekundách automaticky skončí.
Automatické herné akcie deaktivovať:
Prepnúť na jazdný režim. Červené tlačidlo
3
( )
stlač na minimálne 3 sekundy, kým nezaznie po-
tvrdzovací tón.
Jazdný režim:
Klasický jazdný režim bez automatických herných
akcií.
Prepnúť na herný/jazdný režim:
Červené tlačidlo
3
( ) stlač na minimálne 3 se-
kundy, až kým nezaznie potvrdzovací tón.
Hudba k Labkovej patrole:
Na prehratie hudby stlač zelené tlačidlo
1
( ).
Prúdové režimy:
1. Hrací režim = vozidlá sú ovládané ručným ovláda-
čom
2. Pokojový režim = ručné ovládače nie sú v činnosti,
žiadna hra
3. Stand-by režim = cca po 20 minútach pokojového
režimu zopne prípojná koľaj do stand-by režimu.
UPOZORNENIE! ČERVENÉ svetlo
3
svieti:
1. Chyba kontaktu batérií: Priehradku na batérie od-
skrutkujte, batérie vyberte a znova vložte.
2. Batérie sú vybité. Vymeňte prosím batérie.
UPOZORNENIE! Pri veľmi slabom alebo prázdnom
stave batérií herný režim nefunguje alebo funguje iba
čiastočne.
Radost při hře se dvěma hrdiny z Tlapkové patro-
ly Chasem a Marshallem. S interaktivními herními
funkcemi, zvukovými a světelnými efekty.
Originální titulní hudba ze seriálu Tlapková pat-
rola.
Spuštění hry:
Stiskni ruční ovladač nebo jedno z tlačítek na při-
hrádce na baterie
A
zazní písnička Tlapkové
patroly a vozidla jsou připravena k jízdě.
Herní režim:
Tento režim se při startu automaticky aktivuje. V prů-
běhu hry nastávají 2 různé herní funkce se světelný-
mi a zvukovými efekty:
1. Vozidlo začne cukat žluté světlo bliká
2
stiskni žlutě blikající tlačítko
2
( ) pro odstraně-
“poruchy” hurá, povedlo se - nyní můžeš plnou
rychlostí jet dál. .
2. Vozidlo se zastaví červené světlo bliká
3
stiskni červeně blikající tlačítko
3
( ) pro “opě-
tovné nastartování motoru” hurá, povedlo se
nyní můžeš pokračovat v jízdě.
Když rozsvícená tlačítka nestiskneš, herní akce po
10 sekundách automaticky skončí.
Vypnutí automatických herních funkcí:
Přepnout na jízdní režim. Stiskni červené tlačítko
3
( ) na nejméně 3 sekundy, dokud nezazní potvr-
zovací tón.
Jízdní režim:
Klasický jízdní režim bez automatických herních
funkcí.
Přepnout na herní/jízdní režim:
Stiskni červené tlačítko
3
( ) na nejméně
3 sekundy, dokud nezazní potvrzovací tón.
Hudba z Tlapkové patroly:
Pro přehrátí hudby stiskni zelené tlačítko
1
( ).
Proudové režimy:
1. Hrací režim = vozidlá sú ovládané ručným ovláda-
čom
2. Pokojový režim = ručné ovládače nie sú v činnosti,
žiadna hra
3. Stand-by režim = cca po 20 minútach pokojového
režimu zopne prípojná koľaj do stand-by režimu.
UPOZORNĚNÍ! ČERVENÉ světlo
3
svítí:
1. Chyba kontaktu baterií: Odšroubujte přihrádku na
baterie, Baterie vyjměte a znovu vložte.
2. Baterie jsou vybité. Vyměňte baterie.
UPOZORNĚNÍ! Pokud jsou baterie slabé nebo vybi-
té, herní režim nefunguje nebo funguje jen částečně.
Diversão com os dois heróis da Patrulha Pata:
Chase e Marshall. Com funções lúdicas interati-
vas, efeitos sonoros e de luz.
Banda sonora original da Patrulha Pata.
Iniciar o jogo:
Pressiona o regulador manual ou um dos botões
na caixa das pilhas
A
a música da Patrulha Pata
começa a tocar e os veículos estão prontos para se
deslocarem.
Modo de jogo:
Este modo está automaticamente ativado no arran-
que. Durante o jogo, há 2 ações diferentes com efei-
tos sonoros e de luz:
1. O veículo está aos solavancos a luz amarela
pisca
2
– Pressiona a tecla intermitente amarela
2
( ) para resolver o “dano” – boa, conseguis-
te agora podes continuar a conduzir a toda a
velocidade.
2. O veículo para – a luz vermelha pisca
3
Pres-
siona a tecla intermitente vermelha
3
( ) para
“reiniciar o motor” – boa, conseguiste – agora po-
des continuar a conduzir.
Se não pressionares as teclas que acendem, a ação
do jogo termina automaticamente após 10 segundos.
Desativar ações automáticas de jogo:
Mudar para o modo de condução. Pressiona a tecla
vermelha
3
( ) durante pelo menos 3 segundos,
até ouvires um som de confirmação.
Modo de condução:
Modo de condução clássico sem ações automáticas
de jogo.
Alternar modo de jogo/condução:
Pressiona a tecla vermelha
3
( ) durante pelo
menos 3 segundos, até ouvires um som de confir-
mação.
Música da Patrulha Pata:
Pressiona a tecla verde
1
( ) para reproduzir a
música.
Modos de corrente eléctrica:
1. Funcionamento lúdico = os veículos são actuados
através do regulador manual
2. Funcionamento em repouso = os reguladores ma-
nuais não são actuados, não há jogo de diversão
3. Funcionamento stand-by = depois de aprox. 20
minutos em funcionamento de repouso, o carril de
ligação muda para o modo de stand-by.
AVISOS! A luz VERMELHA
3
acende:
1. Erro de contacto das pilhas: Abre o compartimen-
to das pilhas, retira-as e volta a inseri-las.
2. As pilhas estão descarregadas. Troca as pilhas.
AVISOS! Se as pilhas estiverem muito fracas ou
descarregadas, o modo de jogo não funciona ou
funciona apenas parcialmente.
Spela och ha roligt med de båda PAW Patrol-hjäl-
tarna Chase och Marshall. Med interaktiva spel-
funktioner, ljud- och ljuseffekter.
Original PAW Patrol titelmusik.
Börja spela:
Tryck handkontrollen eller en av knapparna
batteriboxen
A
nu hörs PAW Patrol-melodin, och
fordonen är startklara.
Spelläge:
Detta läge är automatiskt aktiverat vid start. Under
spelet förekommer 2 olika spelhändelser med ljus-
och ljudeffekter:
1. Fordonet börjar hoppa gul lampa blinkar
2
tryck på den gulblinkande knappen
2
( ) för att
åtgärda “skadan” hurra hurra - nu kan du köra
vidare med full fart.
2. Fordonet stannar röd lampa blinkar
3
tryck
den rödblinkande knappen
3
( ) för att
“starta om motorn” – hurra hurra – nu kan du köra
vidare.
Om de lysande knapparna inte trycks in, avslutas
spelet automatiskt efter 10 sekunder.
Deaktivera automatiska spelhändelser:
Växla till körläge. Tryck den röda knappen
3
( )
i minst 3 sekunder tills att bekräftelsesignalen hörs.
Körläge:
Klassiskt körläge utan automatiska spelhändelser.
Växla spel-/körläge:
Tryck på den röda knappen
3
( ) i minst 3 sekun-
der tills att bekräftelsesignalen hörs.
PAW Patrol-musik:
Tryck på den gröna knappen
1
( ) för att spela
upp musiken.
Strömlägen:
1. Körningsläge = bilarna körs via handregulator
2. Viloläge = handregulatorerna ej aktiverade, ingen
körning
3. Standby-läge = efter ca 20 minuters viloläge går
anslutningsskenanöver i standby-läge.
VARNING! RÖD lampa
3
lyser:
1. Kontaktfel batterier: Skruva upp batterifacket, ta ur
batterierna och lägg i dem igen.
2. Batterierna är tomma. Byt batterier.
VARNING! Vid mycket svaga eller tomma batterier
fungerar inte spelläget, eller endast delvis.

Related product manuals