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Carromco PERFORMANCE - Pour Jouer

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42
_01 301
301 de 301 à 1001 par 100 points
501
501 de 301 à 1001 par 100 points
601
601 de 301 à 1001 par 100 points
701
701 de 301 à 1001 par 100 points
801
801 de 301 à 1001 par 100 points
901
901 de 301 à 1001 par 100 points
100
1
1001 de 301 à 1001 par 100 points
rc rc Round the Clock de No. 1 à 9 1 numéro
S_O
Shoot-Out de 0 à 9 points ajout d'1 point
SH
Shanghai de No. 1 à 9 1 numéro
1-2
Halve-It de 0 à 950 points ajout de 50 points
Cu2 Cu2
Count Up 200 de 0 à 150 points ajout de 50 points
Cu4
Count Up 400 de 0 à 350 points ajout de 50 points
Cu6
Count Up 600 de 0 à 550 points ajout de 50 points
Cu8
Count Up 800 de 0 à 750 points ajout de 50 points
Cu0
Count Up 1000 de 0 à 950 points ajout de 50 points
Hi
High Score de 0 à 500 points ajout de 50 points
Overs de 3 à 7 vies ajoute 1 vie
U_
Unders de 3 à 7 vies ajoute 1 vie
b
-6
Big-6 de 3 à 7 vies ajoute 1 vie
Cri Cri
Cricket - (Standard) 0, 20, 25 (voir la note)
no No Score Cricket 0, 20, 25 (voir la note)
Cut
Cut Throat Cricket 0, 20, 25 (voir la note)
Note: "0": aucun ordre spécifique.
"20": doit conclure la série de 20, 19,
18, 17, 16, 15 à Bull.
"25": doit conclure la série Bull, 15, 16,
17, 18, 19 à 20.
FONCTIONS SPECIALES
DOUBLE
Vous pouvez choisir, pour le jeu 301-1001 des réglages
supplémentaires afin de rendre la partie plus passionnante (voir
INSTRUCTIONS). Vous pouvez modifier ce réglage à tout moment
avant ou pendant une partie afin de donner un avantage au joueur le
moins expérimenté. Les réglages disponibles sont:
Open In / Open Out Double In (DI) / Open Out
Open In / Double Out (DO) Double In (DI) / Double Out (DO)
Open In / Master Out (MO) Double In (DI) / Master Out (MO)
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SOLITAIRE
Appuyez sur ce bouton pour activer la fonction automatique de
changement de joueur. Lorsque 3 lancers ont été enregistrés sur la
cible, l'ordinateur change automatiquement de joueur. Ce réglage est
idéal pour un joueur unique à l'entraînement. Cette fonction est
uniquement valide après le début de la partie.
SOUND
Branchez ou débranchez le haut-parleur. Quand le son est branché,
un symbole haut-parleur apparaît sur l’affichage.
HOLD
Pendant une partie, la pression du bouton HOLD/START déclenche
une pause. Ceci est pratique par exemple pour éviter de modifier
accidentellement le score en retirant les fléchettes de la cible.
Appuyez une nouvelle fois sur le bouton pour continuer la partie.
RESET
Un appui sur ce bouton cause une interruption et invite le mode
lancement. Vous pouvez choisir de modifier ces réglages, ou
simplement appuyer sur le bouton START pour jouer à nouveau la
même partie.
SCORE
Appuyez sur ce bouton pour visualiser les scores des autres joueurs
à tout moment pendant la partie. Le jeu est pausé quand on visualise
les scores.
ATTENTION: Lorsque vous demandez l’affichage du pointage, vous
devez continuer la manoeuvre jusqu’a ce que le pointage du joueur
actif réapparaisse et qu’un “beep” se fasse entendre. Autrement, le
système restera en mode pause et n’enregistrera pas les points (voir
la section PANNES ET REMEDES, à la rubrique “Aucun
en-registrement des scores”).
POUR JOUER
1. Le tour du joueur est indiqué par P1, P2, etc. Chaque joueur a le droit de lancer
3 fléchettes par tour. Les trois petites marques au dessus du score sur l’affichage
indiquent les lancers restant pour le tour en cours.
2. Ce jeu de fléchettes intelligent peut suivre comptage automatique des scores et
révéler automatiquement la cible. Un simple, double, ou triple est indiqué avant
les chiffres. Un simple est indiqué par un tiret bas, par exemple "_18" indique un
18 simple. Un double est indiqué par 2 tirets, tel que "=18". Un triple est indiqué
par 3 tirets. Un simple dans le mille de la cible est indiqué par sa valeur
nominale - "25".
3. Attendez toujours que la cible ait fini d'émettre le signal "prêt" avant de lancer les
fléchettes.
4. A la fin de chaque tour, la cible se place automatiquement sur "Hold" (à moins
que vous n'ayez choisi la fonction Solitaire). Retirez les fléchettes et appuyez sur
le bouton PLAYER pour continuer.

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