EasyManua.ls Logo

Chicco Penguin - Instrukcje Obsługi

Chicco Penguin
36 pages
Go to English
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
28
29
Instrukcje Obsługi Nino Pingwinek Pierwsze Kroki
PL
Wiek: 9 miesięcy +
• Przed użytkowaniem produktu należy przeczytać instrukcje obsługi oraz zachować je na przyszłość jako źródło informacji.
• Zabawka działa na 2 baterie typu „AA 1,5 V (nie dołączone do produktu).
OSTRZEŻENIA
Dla bezpieczeństwa Twojego dziecka: UWAGA!
Przed ytkowaniem wyeliminować i usunąć ewentualnie obecne woreczki plastikowe lub inne elementy wchodzące w
skład opakowania i umieścić je poza zasięgiem dzieci. Ryzyko uduszenia.
Kontrolować regularnie stan zużycia produktu i obecność ewentualnych uszkodzeń. W razie stwierdzenia uszkodzeń, nie
należy używać zabawki - umieścić ją w miejscu niedostępnym dla dzieci.
• Użytkowanie zabawki musi odbywać się zawsze pod stałym nadzorem dorosłej osoby.
Pozwalać dziecku na użytkowanie zabawki wyłącznie na powierzchniach płaskich i stabilnych, bez przeszkód takich jak-
dywany, progi, wystające części.
Nie zezwalać na ytkowanie zabawki na ulicach, na drogach wjazdowych czy stromych podłożach; upewnić się, aby
dziecko bawiło się z dala od miejsc, które mogłyby stanowić niebezpieczeństwo (baseny, kanały, jeziora, schody, itp.).
INSTRUKCJE MONTAŻU
• Uwaga: Montaż zabawki musi być wykonany wyłącznie przez osobę dorosłą.
Montaż jest konieczny tylko przy pierwszym użyciu zabawki. Dla zagwarantowania stabilności zabawki, po
zakończeniu montażu, nie wolno wyjmować pojedynczych komponentów z centralnego korpusu. Dlatego jest
bardzo ważne skrupulatne przestrzeganie poniższych wskazań, niezbędnych dla poprawnego montażu.
Stabilizatory
Wsunąć prawy stabilizator R (rys. A-1) do odpowiedniego gniazda w podstawie panelu R (rys. A-2), charakterystyczny więk
sygnalizuje poprawne zamocowanie. Zakończyć montaż elementów stabilizujących, wkładając lewy stabilizator L (rys. B-3)
do własnego gniazda w podstawie panelu L (rys. B-4), charakterystyczny dźwięk sygnalizuje poprawne zamocowanie.
Uchwyt
Włożyć krańce uchwytu (rys. C-5) do odpowiednich wgłębień w górnej części panelu (rys. C-6), charakterystyczny więk
sygnalizuje poprawne zamocowanie.
Po zakończeniu montażu i przed oddaniem zabawki dziecku, sprawdzić, czy wszystkie komponenty są solidnie zaczepione
do panelu.
FUNKCJONOWANIE ZABAWKI
W celu włączenia elektronicznych funkcji zabawki, należy przesunąć przełącznik (rys. D-7) z położenia O (OFF) w pozycję I<))
/ I I <))), w zależności od pożądanego poziomu głośności.
Dla uniknięcia niepotrzebnego zużycia baterii zaleca się, po zakończeniu zabawy, wyłączyć zawsze zabawkę przestawiając
przełącznik (rys. D-7) w pozycję O (OFF).
Funkcja Pierwsze Kroki
Funkcja pierwsze kroki jest idealnym środkiem dla stymulacji rozwoju poczucia równowagi i zdolności ruchowych dziecka.
Stanowiąc bezpieczny i solidny punkt podparcia, zaprasza malucha do wstania z podłogi i stawiania pierwszych kroków.
Każdemu krokowi towarzyszy wesoła melodyjka, co jeszcze bardziej dopinguje dziecko do ćwiczenia techniki chodzenia.
Dziecko rozumie, że poruszając się powoduje pojawienie się muzyki i w ten sposób jest zachęcane do kontynuowania
zabawy.
W skład Funkcji Pierwsze Kroki wchodzą:
Uchwyt (rys. D-8): pozwala dziecku stojącemu pomiędzy dwoma stabilizatorami na wygodne i solidne uchwycenie za-
bawki;
• Blokada kółek (g. D-9): służy do blokowania obrotu tylnych kółek;
System automatycznej aktywacji muzyki (rys. D-10): podczas zabawy, gdy dziecko idzie na przód, włącza się wciągająca
melodia, która przerywa się, gdy dziecko się zatrzyma. Skłania to malucha do kontynuacji zabawy i ponownego włączenia
muzyki.7
Funkcja Centrum Zabawy
Chodzik pchacz pierwsze kroki posiada także centrum zabawy bogate w światła, więki i różne sposoby zabawy, które
zaciekawiając i bawiąc dziecko, pobudzają rozwój koordynacji ruchowej, wrażliwości wizualnej i słuchowej oraz zdolności
logicznego myślenia.
W skład Centrum Zabawy wchodzą:
• Otwory do foremek (rys. E-11): dziecko musi odpowiednio włożyć 6 foremek, które ześlizgną się wzdłuż specjalnego kanału
i wpadają do znajdującego się poniżej koszyczka. Ruch foremek aktywuje sympatyczne efekty świetlne i dźwiękowe.

Related product manuals