45 46
WYGLĄD KLAWIATURY
RESETOWANIE DO USTAWIEŃ FABRYCZNYCH
Aby wyczyścić wbudowaną pamięć, przytrzymaj klawisz ESC podczas podłączania przewodu USB (L) do
komputera, a następnie zwolnij ten klawisz po dwóch sekundach. Klawiatura włączy się wtedy normalnie i
zostanie zresetowana do domyślnych ustawień fabrycznych.
Połącz odłączany przewód USB (L) z portem USB Type-C klawiatury (H) i z dostępnym portem USB 3.0
lub — jeszcze lepiej — z portem Type-A w komputerze z systemem Windows lub Apple Mac albo w konsoli
Microsoft Xbox One*.
*www.corsair.com/xbox-one-support
KONFIGURACJA KLAWIATURY
POLSKIPOLSKI
A — DEDYKOWANE KLAWISZE MULTIMEDIALNE
B — WSKAŹNIKI BLOKADY WIELKICH LITER I
TRYBU SCROLL LOCK
C — PRZEŁĄCZNIK PROFILI
D — KLAWISZ JASNOŚCI PODŚWIETLENIA
E — BLOKOWANIE KLAWISZA WINDOWS
F — KLAWISZ WYCISZENIA
G — POKRĘTŁO REGULACJI GŁOŚNOŚCI
H — PORT USB TYPE-C
I — PRZEŁĄCZNIK TURNIEJOWY
J — ZESTAWY NAKŁADEK KLAWISZY DO GIER
FPS IMOBA
K — NARZĘDZIE DO ZDEJMOWANIA KLAWISZY
L — ODŁĄCZANY PRZEWÓD USB TYPE-C/TYPE-A
C
D
E JF G
TRYB PROGRAMOWY
Zainstaluj iCUE na komputerze z Windows lub Apple Mac, aby połączyć wszystkie
zgodne z CORSAIR iCUE produkty w jednym interfejsie, co umożliwi pełną kontrolę
nad całym środowiskiem gracza: od podświetlenia po zaawansowane makra.
Oprogramowanie iCUE można pobrać pod adresem www.corsair.com/downloads
Po włączeniu oprogramowania iCUE klawiatura działa w trybie programowym i jest sterowana przez iCUE.
TRYB SPRZĘTOWY
Przy użyciu iCUE i nowego dynamicznego systemu profili można utworzyć dowolną liczbę
profili niestandardowych, która pomieści się we wbudowanej pamięci o pojemności
8MB. W każdym profilu można przechowywać złożone efekty podświetlenia (do 20
warstw), działania i makra oraz ustawienia*.
Kiedy oprogramowanie iCUE nie jest włączone lub klawiatura jest połączona z urządzeniem, które nie
obsługuje iCUE, klawiatura działa w trybie sprzętowym, w którym stosowane są profile i ustawienia zapisane
we wbudowanej pamięci.
*Liczba warstw efektów podświetlenia na profil i liczba profili, które można zapisać we wbudowanej pamięci,
zależy od złożoności.
K
L
H I
A B