EasyManua.ls Logo

Crivit DS-1435 - Page 33

Crivit DS-1435
130 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
35
G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Opcja: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 lub -21) reprezentuje ilość egzystencji zawodnika.
Tarcza wybiera przypadkiem segment, który trzeba trafić w następnych 10 sekundach, inaczej trafie-
nie się nie liczy. Jak tylko segment został trafiony w wyznaczonym czasie traci się jedną egzystencję.
Wygrywa ten zawodnik, któremu nie pozostała żadna egzystencja.
G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opcja: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 reprezentuje ilość egzystencji zawodnika. Każdy zawod-
nik ma na początku gry ustaloną ilość egzytencji do dyspozycji. W momencie rozpoczęcia gry na
monitorze ukazuje się „SEL” (Selekcja). Zawodnik może teraz wybrać swój segment z punktami przez
rzut na tarczę. Pierwszy trafiony segment jest segmentem punktowym. Następnie należy przydusić
przycisk „Next” i następny zawodnik może wybrać swój segment z punktami. Gra rozpoczyna s
kiedy wszyscy zawodnicy wybrali swoje segmenty punktowe. Zawodnik może być „killerem” dopiero
po trafieniu swojego segmentu. Jeżeli zawodnik, który jest „killerem” trafi w segment puntkowy innego
zawodnika traci swoją egzystencję. Jeżeli zawodnik o statusie „killera” trafi swój własny segment
punktowy traci wtedy sj status „killera” i jeden punkt egzystencji. Aby ponownie stać się „killerem”
zawodnik musi trafić w swój pierwotny segment punktowy. Wygrywa ten zawodnik, który na końcu
gry ma jeszcze punkty egzystencji. Status killera ukazuje się na monitorze w postaci „I
-
„.
G17 Killer -Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Opcja: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 reprezentuje ilość egzystencji zawod-
nika. Każdy zawodnik ma na początku gry ustaloną ilość egzystencji do dyspozyci. W momencie
rozpoczęcia gry na monitorze ikazuje się „SEL” (Selekcja). Zawodnicy mogą, podobnie jak w grze
„Killer” wybrać swój segment punktowy. Zawodnik może zostać „killerem” dopiero po trafieniu swo-
jego segmentu w podwójny pierścień. Jeżeli zawodnik, który jest „killerem” trafi u segment puntkowy
innego zawodnika traci swoją egzystencję. Jeżeli zawodnik o statusie „killera” trafi w swój własny
segment punktowy traci wtedy swój status „killera” i jeden punkt egzystencji. Aby ponownie stać się
„killerem“ zawodnik musi trafić w podwójną strefę w swoim segmencie punktowym. Wygrywa ten
zawodnik, który na końcu gry ma jeszcze punkty egzystencji. Status killera ukazuje się w monitorze w
postaci „I
-
„.
G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Opcja: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 reprezentuje ilość egzystencji zawod-
nika. Każdy zawodnik ma na początku gry ustaloną ilość egzystencji do dyspozyci. W momencie
rozpoczęcia gry na monitorze ikazuje się „SEL” (Selekcja). Zawodnicy mogą, podobnie jak w grze
„Killer” wybrać swój segment punktowy. Zawodnik może zostać „killerem” dopiero po trafieniu swo-
jego segmentu w potrójny pierścień. Jeżeli zawodnik, który jest „killerem” trafi u segment puntkowy
innego zawodnika traci swoją egzystencję. Jeżeli zawodnik o statusie „killera” trafi w swój własny
segment punktowy traci wtedy swój status „killera” i jeden punkt egzystencji. Aby ponownie st
się „killerem“ zawodnik musi trafić w potrójną strefę w swoim segmencie punktowym. Wygrywa ten
zawodnik, który na końcu gry ma jeszcze punkty egzystencji. Status killera ukazuje się w monitorze w
postaci „I
-
„.

Table of Contents