36
G19 All five (51, 61, 71, 81, 91)
Celem gry jest redukcja wcześniej ustalonego wyniku 51, 61, 71, 81 lub 91. Aby osiągnąć wynik ogól-
na ilość punktów w każdym etapie musi być dzielona przez 5. Jeżeli np. jeden zawodnik osiągnie 20
punktów w jednym etapie, wynikiem jest 4 (20÷5=4). Wynik, którego nie można podzielić przez 5
nie będzie liczony. Jeżeli jedna z trzech rzutek nie trafi w tarczę, nie będzie wtedy wliczana w wynik.
Zawodnik, który pierwszy osiągnie wybraną ilość punktów lub więcej wygrywa.
G20 Shanghai (1, 5, 10, 15)
Opcja 1: Segmenty należy trafić w kolejności od 1 do 20 i następnie Bulleseye.
Opcja 5: Segmenty należy trafić w kolejności od 5 do 20 i następnie Bulleseye.
Opcja 10: Segmenty należy trafić w kolejności od 10 do 20 i następnie Bulleseye.
Opcja 15: Segmenty należy trafić w kolejności od 15 do 20 i następnie Bulleseye.
Liczą się tylko trafienia w poprawnej kolejności. Zawodnicy mają tylko jedną szansę na trafienie posz-
czególnego segmentu. Jeżeli zawodnik nie trafi jednej liczby, nie otrzymuje punktów i następnie musi
trafić kolejne liczby. Wygrywa ten zawodnik, który pierwszy osiągnie najwięcej punktów.
G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215)
Opcja 201 : Segmenty należy trafić w kolejności od 1 do 20 w strefie podwójnej i
następnie Bulleseye.
Option 205 :Segmenty należy trafić w kolejności od 5 do 20 w strefie podwójnej i
następnie Bulleseye.
Option 210 : Segmenty należy trafić w kolejności od 10 do 20 w strefie podwójnej i
następnie Bulleseye.
Option 215 : Segmenty należy trafić w kolejności od 15 do 20 w strefie podwójnej i
następnie Bulleseye.
Przebieg gry jest taki sam jak w grze G20, przy czym liczone są wyłącznie celne strzały w strefie
podwójnej poszczególnego segmentu. Celne strzały w strefie pojedynczej lub w strefie potrójnej nie
będą liczone. Wygrywa zawodnik, który uzyskał najwyższą ilość punktów.