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Favero Fight Timer - Page 14

Favero Fight Timer
24 pages
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A noter qu'au-delà de 10min les secondes ne
sont plus visualisées.
(de 0':00” à 90':00”)
Détermine la durée de la pause suivant
l'action.
La modification de la valeur se fait comme
pour le paramètre xA.
(de 0 à 99)
Il définit le nombre de cycles Action+Pause;
avec xC=0 le nombre de cycle résulte infini et
l'arrêt se fait seulement avec la touche
Modifier la valeur avec les touches (+) et (-);
les maintenir appuyées pour changer
rapidement.
(de 0':00” à 90':00”)
Il règle la pause Finale successive à la
dernièreAction.
Après la pause Finale tout le cycle
recommence; avec xF=0 la pause Finale n'a
pas lieu et tout le cycle est accompli une seule
fois.
La modification de la valeur se fait comme
pour le paramètre xA.
Vous trouverez ci-dessous différents
exemples de programmations pour chacun
des 5 Minuteurs afin d'obtenir divers modes
de fonctionnement.
Pour visualiser le temps d'une compétition
avec la signalisation sonore finale.
Programmer: xA= Temps Action, xP=0, xC=1
et xF=0.
Pour visualiser le temps des compétitions
ayant plusieurs périodes.
Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps
Pause, xC= Nombre de cycles, xF=0.
Pour séquences d'entraînement continues;
arrêt uniquement avec la touche
.
Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps
Pause, xC=0, xF=0.
Pour séquences d'entraînement avec
périodes de récupération (pauses) de durée
diverse.
Après la Pause Finale tout le cycle
recommence; arrêt uniquement avec la
touche .
Programmer: xA= Temps Action, xP= temps
Pause, xC= Nombre de cycles, xF=Pause
Finale.
La mise en service d'un Minuteur et la
préparation d'un autre permet d'augmenter
fortement les combinaisons de
chronométrage. Par exemple, parmi les
nombreuses possibilités, on peut effectuer le
comptage d'un nombre déterminé de cycles
Action+Pause, suivi d'un nombre de cycles
différent avec des durées diverses de
Action+Pause (voir Fig. 2).
xP Temps Pause
xC Nombre Cycles
xF - Temps pause Finale
-
-
START-STOP.
START-
STOP
START-STOP
EXEMPLES DE PROGRAMMATION
Combinaisons de deux Minuteurs.
Action unique
Nombre de cycles défini
Nombre cycles infini
Séquences avec nombre de cycles défini et
Pause Finale.
OPTIONS:
TELECOMMANDE à infrarouge (art. 150-02)
VALISE (art. 852)
La télécommande permet le contrôle, sans
fils, de toutes les fonctions jusqu'à une
distance de 15m; n'étant pas incluse dans
FIGHT TIMER elle peut être commandée
séparément, même successivement à l'achat.
La valise peut être commandée séparément
pour un transport pratique de la version de
table de FIGH TIMER.
FRANÇAIS
Minuteur Minuteur
Action
Pause1
5 min 1 min
Action
5 min
Action
5 min
Pause2
1 min
F.Pause
3 min
Action
10 min
Pause1
1 min
Action
10 min
F.Pause
20 min
Fig. 2: Exemple de combinaison des Minuteurs
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