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Karella CB-50 - Page 38

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38
8072.03 Karella Dartautomat CB-50
G02 = Jeu 2 = CRICKET
Cricket est un jeu stratégique adapté aussi bien aux joueurs expérimentés qu’aux débutants. Les joueurs visent
les numéros qui leur conviennent le mieux et peuvent contraindre leurs adversaires à lancer sur des numéros
moins adaptés. L’objectif de Cricket est de “fermer” tous les numéros correspondants avant votre adversaire
tout en obtenant simultanément le meilleur score.
Seuls les numéros de 15 à 20 et les Bullseyes intérieurs/extérieurs sont utilisés. Chaque joueur doit toucher
un numéro 3 fois pour “ouvrir” ce segment pour marquer. Une fois qu’un joueur a ouvert un segment, il marque
chaquefoisqu’iltouche une échette dans ce segment,àcondition que son adversaire n’aitpasfermé ce
segment. Toucher la double bague compte comme 2 touches, et la triple bague compte comme 3 touches. Les
numéros peuvent être ouverts ou fermés dans n’importe quel ordre. Un numéro est considéré comme “fermé”
lorsque le ou les joueurs adverses touchent le segment ouvert trois fois. Une fois qu’un numéro est “fermé”,
aucun autre joueur ne peut marquer dessus.
Comment gagner
Le joueur qui ferme en premier tous les numéros et obtient le score total le plus élevé est le gagnant. Si un
joueur ferme d’abord tous les numéros mais est en retard en points, il doit continuer avec les numéros “ouverts”.
Si le joueur ne rattrape pas son retard en points avant que les adversaires ne ferment tous les numéros, l’équipe
adverse gagne. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que tous les segments soient fermés, et le gagnant est le joueur
avec le score le plus élevé.
Le marquage
LemarquageauCricketestfacileàcomprendre.Chaquesegmentpossèdetroisindicateurslumineuxpour
a󰀩cherlestouchesrequisespour“ouvrir”ou“fermer”cesegment.Lorsqu’unsegmentesttouché,uneLED
alluméedansl’a󰀩chages’éteint,indiquantlenombrerestantdetouchesnécessairespour“ouvrir”ou“fermer”
cesegment.Undiagrammedesa󰀩chagesLEDpeutêtretrouvéci-dessous.
Aprèsavoirtouchéunsegmenttroisfois,cesegmentestconsidérécomme“ouvert”,etvousentendrezl’an-
nonce “OUVERT”. Si le joueur touche à nouveau le segment, vous entendrez “MARQUE”. À partir de ce mo-
ment,vouspouvezutiliserleboutonJoueurpourvérierlesscoresdesjoueursindividuels.
NO-SCORE CRICKET
LesrèglessontlesmêmesquepourleCricketstandard,maisaucunmarquagen’este󰀨ectué.L’objectifdecette
version du jeu est simplement d’être le premier à “fermer” tous les numéros correspondants (de 15 à 20 et le
Bullseye).
G03 = Jeu 3 = SCRAM (Pour 2 joueurs seulemen)
Ce jeu est une variation du Cricket et se compose de deux manches. Dans chaque manche, les joueurs ont un
objectifdi󰀨érent.Danslapremièremanche,leJoueur1tentede“fermer”(3touchesparsegment-de15à20
et Bullseye). Pendant ce temps, le Joueur 2 tente de collecter autant de points que possible dans les segments
quel’autrejoueurn’apasfermés.LorsqueleJoueur1afermétouslessegments,lapremièremancheseter-
mine.Dansladeuxièmemanche,lesrôlesdesjoueurssontinversés.LeJoueur2tentedésormaisdefermer
touslessegments,tandisqueleJoueur1collectedespoints.Lejeuseterminelorsqueladeuxièmemanche
est terminée (le Joueur 2 ferme tous les segments). Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
G04 = Jeu 4 = CUT-THROAT CRICKET
LesrèglesdebasesontlesmêmesquecellesduCricketstandard,maisdanscetteversion,despointssont
ajoutésauscoretotaldel’adversairedèsledébutdujeu.L’objectifestdeterminerlejeuaveclemoinsde