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8072.03 Karella Dartautomat CB-50
G21 = Jeu 21 = BASEBALL – 9 Innings
Danscetteversiondebaseballsurcibledeéchettes,vousdevezêtretrèshabile.Commedanslevraibaseball,
unmatchcompletsecomposede9manches(tours).Chaquejoueurlance3échettesparmanche.Leterrain
est disposé comme indiqué dans l’illustration.
Résultat du segment
Segment simple SINGLE = Simple = une “base”
Segment double DOUBLE = Double = deux “bases”
Segment triple TRIPLE = Triple = trois “bases”
L’objectif du jeu est de marquer autant de points que possible par manche.
Lejoueuravecleplusgrandnombredepointsàlandujeuestlegagnant.
Bullseye=“HomeRun”(peutêtretentéuniquementaveclatroisièmeéchette
de chaque manche)
G22 = Jeu 22 = STEEPLECHASE
Lebutdecejeuestd’êtrelepremieràterminerla“course”ennissantvotre“piste”enpremier.Lapistecom-
mence au Segment 20 et se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la cible jusqu’au Seg-
ment 5, se terminant par un bullseye. Facile, non ? Eh bien, il y a un hic : vous devez toucher le segment simple
intérieur de chaque numéro pour progresser le long de la piste. C’est la zone entre le bullseye et le triple anneau.
Tout comme dans une vraie course d’obstacles, vous devrez surmonter des obstacles (haies) en cours de route.
Ces quatre obstacles se trouvent dans les segments suivants :
1. Hurdle Triple 13
2. Hurdle Triple 17
3. Hurdle Triple 8
4. Hurdle Triple 5
Le premier joueur à terminer le parcours et à toucher le bullseye remporte la course.
G23 = Jeu 23 = ELIMINATION (3 variantes)
Danscejeu,lesadversairesdoiventêtre“éliminés”.Lesrèglessonttrèssimples:chaquejoueurdoitobtenir
un score plus élevé avec ses 3 lancers que le joueur précédent. Chaque joueur commence avec 3 “vies”. Si un
joueur obtient un score inférieur à celui du joueur précédent, il perd une “vie”. Le gagnant est le dernier joueur
restant avec des “vies”. Pour changer le nombre de “vies” à 4 ou 5, veuillez appuyer sur le bouton SÉLECTION-
NER.
G24 = Jeu 24 = HORSESHOES
HORSESHOES est un jeu pour 2 joueurs utilisant uniquement les segments 20 et 3, représentant les deux fers
à cheval. Le joueur 1 vise les segments 20, et le joueur 2 vise les segments 3. Les points sont comptés par
manche. Le joueur qui atteint 15 points en premier est le gagnant. Le calcul des points dans HORSESHOES
est le suivant :
Segment triple : 3 points
Segment double : 2 points
Segment simple : 1 point
Seul le joueur avec le plus de points les obtient crédités. Par exemple, si le joueur 1 marque un total de 3 points
dans la manche et que le joueur 2 ne marque que 1 point, seul le joueur 1 obtient 3 points crédités pour cette
manche.Lejoueurquiatteintenpremier15pointsremportelapartie.Niveauxdediculté:Pourrendrelejeu
plusdicile,vouspouvezaugmenterlenombredepointsnécessairespourgagner,de15à25points.Pource
faire, appuyez sur le bouton SÉLECTIONNER avant de commencer la partie.