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GUÍA RÁPIDA DE INSTALACIÓN
Paso 1 – Coloque 4 pilas de tamaño AA/LR6 (no incluidas) en la parte trasera de la unidad, en la
posición correcta, haciendo coincidir los bornes de la pila con las correspondientes marcas + y – en
el compartimento. Siga las instrucciones de la sección Alimentación en este manual.
Paso 2 – Saca las piezas de ajedrez de la bolsa de almacenamiento. (hay uno por jugador o color).
Coloque todas las piezas en su posición de inicio (piezas blancas en filas 1 y 2, piezas azules en
filas 7 y 8), y pulse el interruptor de encendido. La unidad realizará un test rápido de las luces. Pulse
para comenzar a jugar.
Paso 3 – Para mover una pieza tómela y pulse ligeramente con el borde de su base sobre el centro
de la casilla. Esto informa al ordenador de que va a mover esa pieza. Coloque entonces la pieza en
la nueva posición y pulse suavemente con el borde de su base en el centro de la casilla.
Paso 4 – Si se realiza un movimiento ilegal, se muestra el signo de la cruz (X) y se debe realizar
otro movimiento.
Paso 5 – El juego termina al iluminarse el LED “check” [jaque mate] indicando que se ha producido
jaque mate.
Para conocer más detalles sobre el funcionamiento del juego, sobre el juego de ajedrez y algunos
consejos sobre ajedrez, lea el Manual de instrucciones completo que le ofrecemos a continuación
¡Que se divierta!
INTRODUCCIÓN
• Efectos de sonido que le proporcionan información de la acción ejecutada y animan el juego.
• Animación con indicadores luminosos para hacer más atractivo el juego de ajedrez.
• 64 niveles de dificultad y 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio)
• Tablero de juego sensible y con LEDs – registra automáticamente los movimientos cuando se
pulsa con las piezas en la posición de inicio y en la posición de final del movimiento.
• Ayuda al aprendizaje – cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicará.
• Sugerencias – puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qué movimiento que debe hacer.
• El ajedrez rápido da un nuevo giro al juego clásico.
• Deshacer movimientos – es posible corregir los errores deshaciendo los dos últimos movimientos.
• Modo automático – puede aprender observando al ordenador jugar contra sí mismo.
• Posibilidad de programar movimientos para resolver problemas.
• Detecta mates, tablas, empate por la regla los 50 movimientos y empate por repetición.
• Sabe cómo hacer mate con rey y reina contra rey, rey y torre contra rey, y rey y dos alles contra rey,
• Calcula también durante el tiempo del rival en los niveles normales de juego.
• Nivel de resolución de mate – resuelve situaciones de mate hasta mate en 5 movimientos.
¡ADVERTENCIA! Los elementos utilizados para el embalaje, tales como recubrimientos de plástico, cintas
adhesivas, etiquetas y ataduras metálicas, no forman parte de este juego y deberán retirarse del mismo por
razones de seguridad antes de que se permita al niño utilizar el juguete.
I. ALIMENTACIÓN
Este ordenador de ajedrez requiere 4 pilas AA/LR6 de 1,5 V (no incluidas) o el juguete sólo debe
utilizarse con un transformador de juguete (no incluido) o una fuente de alimentación de juguete (no
incluida) con las siguientes especicaciones.
Entrada: 100V- 240V ~ 50/60Hz
Salida: 5.0V 1.0A
Instalación de la pila
1. Abra el compartimento de las pilas utilizando un destornillador.
2. Coloque 4 pilas de tamaño AA/LR6 de manera que la polaridad coincida con la que se muestra al fondo
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