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LEXIBOOK CG3000HP - Mantenimiento

LEXIBOOK CG3000HP
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ESPAÑOL
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XXII. MANTENIMIENTO
Su ordenador de ajedrez necesita muy poco mantenimiento. Estas instrucciones le ayudarán a
mantenerlo en buenas condiciones durante muchos años:
Utilice pilas nuevas. No deje pilas viejas o gastadas en el equipo. Retire las pilas cuando prevea que
no va a utilizar el ordenador durante varios días. Si el ordenador no responde, inserte la punta de
un lápiz en el agujero de reset para reiniciarlo. Manténgalo alejado de la humedad. Si el ordenador
se moja séquelo inmediatamente. No lo exponga a la luz directa del sol, no lo exponga al calor.
Manipúlelo con cuidado. No lo deje caer. No intente desmontarlo. Para limpiarlo, desenchufe el
adaptador y utilice un paño húmedo. No utilice detergente. En caso de mal funcionamiento, sustituya
las pilas en primer lugar. Si el problema persiste, vuelva a leer las instrucciones con detenimiento
para asegurarse de no haber pasado nada por alto.
XX. VERIFICACIÓN DE POSICIONES
En caso de duda, por ejemplo si se da un golpe al tablero y las piezas se mueven, puede pedir al
ordenador la posición en que estaba cada pieza.
1. Pulse la tecla correspondiente a la pieza que se ha descolocado. El ordenador indicará todas
las casillas que deberían estar ocupadas por una pieza de ese tipo. Una luz parpadeante indica
un pieza negra, una luz fija indica una pieza blanca. La primera pulsación es para mostrar las
posiciones de una pieza blanca.
2. Pulse de nuevo para conocer las posiciones de la pieza negra.
3. Pulse por tercera vez para salir del modo de verificación.
XXI. ORGANIZACIÓN DEL TABLERO
Para cambiar la organización del tablero, o para poner una disposición de las piezas completamente
nueva:
1. Pulse para entrar en el modo de organización del tablero. El LED SET-UP [organización]
se encenderá.
2. Si quiere cambiar completamente la disposición de las piezas pulse para limpiar el tablero.
3. Pulse una de las 6 teclas de tipo de pieza. Escuchará el sonido correspondiente a esa pieza. Si
hay varias piezas de ese tipo en el tablero, el ordenador las mostrará de la misma manera que en
el modo verificación.
4. Para retirar del tablero una pieza de ese tipo, pulse la casilla de la pieza. La luz de esa casilla se
apagará.
5. Para mover una pieza de ese tipo de una casilla a otra, retire la pieza de la casilla origen
pulsando sobre la casilla. Luego, pulse en la casilla de destino vacía en donde quiere colocar
la pieza. La luz de esa casilla se encenderá.
6. Para añadir una pieza de ese tipo al tablero, simplemente pulse en una casilla vacía, y la luz
correspondiente se encenderá. Si quiere añadir más piezas de ese tipo y color, simplemente pulse
en otras casillas vacías una por una.
7. Una luz fija significa una pieza blanca. Para añadir o mover piezas negras pulse otra vez la tecla
correspondiente a esa pieza. Puede pulsar también para cambiar de piezas blancas a
negras.
8. Cuando haya terminado de hacer los cambios o de poner la situación nueva, compruebe que los
dos lados tengan un rey, y que el jugador que tiene el turno no puede capturar al rey rival.
9. El color de la última pieza retirada, movida o añadida, determina que lado tiene el turno.
10.Por último, salga del modo organización del tablero pulsando de nuevo . La luz SET-UP
[ORGANIZACIÓN] se apagará. Ahora puede mover pulsando en una casilla, o dejar al ordenador
que mueva si es su turno.
11.Si se equivoca durante la organización (por ejemplo, ha puesto dos reyes del mismo color),
aparecerá el símbolo de interrogación cuando salga del modo de organización. Compruebe la
posición de todas las piezas y corrija el error. Pulse luego otra vez el botón para volver al juego.
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