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VIII. ANUNCIO DE JAQUE, JAQUE MATE Y TABLAS
Cuando el ordenador da un jaque, suena un sonido especial y la luz CHECK [JAQUE] se ilumina.
Todas las casillas entre la pieza amenazadora y el rey se iluminan sucesivamente.
En caso de jaque mate, del ordenador o del jugador, el ordenador hace sonar una melodía de
vencedor o de perdedor junto con una animación, y las luces CHECK [JAQUE] y DRAW/MATE
[TABLAS/MATE] se iluminan.
En caso de tablas, el ordenador emite un sonido especial y hace una animación con las luces, y la
luz DRAW/MATE [TABLAS/MATE] así como todos los LED alrededor del rey se iluminan.
Si se produce la misma posición durante 3 veces seguidas, o si ninguno de los jugadores mueve un
peón o captura una pieza durante 50 movimientos, la luz DRAW/MATE [TABLAS/MATE] se enciende
también, pero puede seguir jugando si lo desea.
IX. MODO OFF/GUARDAR
Al terminar un juego, puede pulsar la tecla [JUEGO NUEVO] y comenzar otro juego, o
bien apagar el ordenador pulsando la tecla . Se oirá una melodía de despedida y se mostrará
una animación.
El ordenador en realidad no está completamente apagado, sino que retiene la actual posición de
las piezas, el nivel de juego y el estilo de juego actuales en la memoria, consumiendo muy poca
electricidad. Esto significa que puede detenerse en mitad de un juego y luego volver a conectar el
ordenador para continuar el mismo juego. También significa que siempre deberá pulsar el botón
[JUEGO NUEVO], después de encender el ordenador, si quiere comenzar un nuevo juego.
Si es su turno y no hace ningún movimiento ni pulsa ningún botón durante aproximadamente 2
horas, el ordenador se apagará automáticamente con el fin de ahorrar pilas.
X. EFECTOS DE LUZ Y SONIDO
Si prefieres jugar en silencio, pulsa brevemente el botón SOUND/COLOUR. Los efectos de sonido
del ordenador se silenciarán. Si prefieres jugar sin los efectos de luz, pulsa el botón SOUND/
COLOUR de forma prolongada. Para volver a activar el sonido y los efectos, pulsa de nuevo el
botón SOUND/COLOUR. El sonido también se restablece al pulsar el botón NEW GAME.
XI. NIVELES
El ordenador tiene 64 niveles diferentes, organizados de la siguiente manera:
NIVEL
TIEMPO APROX.
POR MOVIM
ESTILO
NORMAL
ESTILO
AGRESIVO
ESTILO
DEFENSIVO
ESTILO
ALÉATORIO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
PRINCIPIANTE 1
PRINCIPIANTE 2
PRINCIPIANTE 3
PRINCIPIANTE 4
PRINCIPIANTE 5
5 segundo s
10 segundo s
30 segundo s
1 minuto
3 minutos
10 minutos
30 minutos
2 horas
24 horas
JAQUE MA TE
AMBOS LADOS
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8
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