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LEXIBOOK CG3000HP User Manual

LEXIBOOK CG3000HP
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FRANÇAIS
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5
II. METTRE LE JEU EN MARCHE
Appuyez sur la touche ‘ON’. Une animation de lumière accompagnera une mélodie de bienvenue.
Appuyez sur pour commencer à jouer. La prochaine fois que vous mettrez le jeu en
marche, vous retournerez à l’endroit où vous l’avez éteint.
III. POUR COMMENCER A JOUER
Vous pouvez entamer une nouvelle partie à tout moment. Retirer les pièces d’échec de leur sachet
de rangement. Installer les pièces sur le plateau de jeu dans leur position de départ. Installer les
pièces blanches sur les rangées 1 et 2 et les pièces noires sur les rangées 7 et 8. Pour connaitre
la position précise de chaque piece, appuyez sur les boutons en bas à gauche de l’échiquier
représentant les pièces. Appuyez une fois pour voir la position des pièces blanches. Appuyer une
seconde fois pour voir la position des pièces noires. Appuyez sur . Vous entendrez la
mélodie et l’animation caractéristique d’une nouvelle partie. La rangée 1 clignotera sur le plateau
indiquant que c’est aux blancs de commencer. Vous pouvez à tout moment commencer une nouvelle
partie en appuyant sur la touche . Si des parties ont été jouées avant, seuls le niveau et
le style de jeu seront sauvegardés. Si vous voulez conserver une partie en cours, reprenez tout
simplement la partie en cours enregistrée sans appuyer sur . Vous pouvez connaitre la
position des pièces enregistrées en appuyant 1 ou 2 fois sur les boutons situés en bas à gauche de
l’échiquier.
Déplacement
Chaque pièce possède un déplacement spécifique. Une pièce ne peut
jamais passer par-dessus une autre pièce, excepté le cavalier. Quand une
pièce arrive sur la même case qu’une pièce adverse, cette dernière est
capturée et est retirée de l’échiquier.
Le Roi se déplace d’une case dans toutes les directions.
La Dame se déplace d’un nombre quelconque de cases dans toutes les directions.
La Tour se déplace d’un nombre quelconque de cases sur les colonnes (verticales) ou rangées
(horizontales).
Le Fou se déplace d’un nombre quelconque de cases sur les diagonales.
Le Cavalier se déplace en L, d’abord de 2 cases dans une direction puis d’1 case à angle droit.
Le Pion se déplace toujours vers l’avant. A partir de sa case initiale, il peut se déplacer de
2 cases, mais après son premier coup, il n’avance que d’1 seule case. Enfin il capture une
pièce uniquement en diagonale.
IIII. POUR ENREGISTRER UN COUP
Pour enregistrer un coup :
1. Exercez une légère pression sur la case de la pièce que vous voulez déplacer. Le plus simple est
d’incliner légèrement la pièce et d’appuyer doucement avec le bord de la pièce sur le centre de la
case. Vous pouvez aussi appuyer sur la case avec le doigt. Vous entendrez un son spécifique et
le voyant de la case s’allumera.
2. Posez la pièce sur sa case d’arrivée et appuyez légèrement sur le centre de la case. Vous
entendez à nouveau un «bip» indiquant que l’ordinateur a enregistré votre coup et qu’il réfléchit à
son prochain coup.
N.B. : Une petite pression suffit à condition que vous appuyiez bien au centre de la case. Si vous
appuyez très fort sur les cases, vous risquez, à long terme, d’endommager le plateau de jeu.
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LEXIBOOK CG3000HP Specifications

General IconGeneral
BrandLEXIBOOK
ModelCG3000HP
CategoryToy
LanguageEnglish

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