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LEXIBOOK Chessman FX - Page 40

LEXIBOOK Chessman FX
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PORTUGUÊS
40 41
XVII. APRENDIZAGEM
Este computador oferece um modo de aprendizagem que o ajuda a melhorar o seu jogo, dando sinal
quando zer uma boa jogada. De acordo com o computador, uma boa jogada melhora a sua posição, ou
é a melhor jogada que pode fazer, caso não seja possível melhorar a sua posição.
Para entrar no modo de APRENDIZAGEM, prima uma vez o botão . A luz “GOOD MOVE” (BOA
JOGADA) acende para indicar que o modo de APRENDIZAGEM está ligado.
Para sair do modo de APRENDIZAGEM, prima novamente o botão . O modo de
APRENDIZAGEM desliga-se quando premir o botão , por isso não se esqueça de premir o
botão se desejar que as suas jogadas sejam avaliadas durante o seu novo jogo.
Quando a característica de avaliação estiver ligada e zer uma jogada que o computador considere
ser boa, o computador irá indicá-lo com um som, uma animação e ligando a luz “GOOD MOVE” antes
de fazer a sua jogada. Se acha que fez uma boa jogada, mas a luz “GOOD MOVE” não se acendeu,
isso signica que o computador pensa que existe pelo menos uma jogada que ainda era melhor que
aquela que jogou. Se deseja saber qual era essa jogada, pode premir o botão para retroceder
a sua jogada e premir o botão . De seguida pode decidir por si se deseja fazer a jogada que
o computador sugeriu ou fazer novamente a sua jogada original ou ainda fazer algo completamente
diferente, mas terá de premir o botão enquanto o computador estiver a mostrar a casa inicial
da contra-jogada dele e antes de você premir quaisquer outros botões ou casas, caso contrário a
característica da função de DICAS deixa de funcionar após ter retirado a sua jogada.
O modo de APRENDIZAGEM usado em conjunto com a função de DICAS permite-lhe melhorar o seu
jogo: o modo de APRENDIZAGEM diz-lhe se a sua jogada não é muito boa e a função de DICAS oferece-
lhe uma melhor solução. Mas não se esqueça que deverá ser sempre você a tentar encontrar a melhor
jogada possível!
XVIII. TERMINAR A BUSCA
Se premir o botão “MOVE” enquanto o computador estiver a pensar, este interrompe imediatamente a
análise e faz a jogada que considera ser a melhor naquela fase da análise (noutras palavras, a jogada
que seria a indicada se premisse o botão .
XIX. XADREZ RÁPIDO
No modo de Xadrez Rápido, tem apenas um certo tempo para fazer a sua jogada.
Para escolher o modo de Xadrez Rápido, prima uma vez o botão . A LED do Xadrez Rápido
acende. O nível de Xadrez Rápido é indicado uma luz LED a piscar entre A1 e H1. Prima a casa
correspondente para escolher o tempo que terá para fazer cada jogada.
A1
300 sec.
B1
200 sec.
C1
120 sec.
D1
60 sec.
E1
40 sec.
F1
20 sec.
G1
10 sec.
H1
5 sec.
3.Agora pode fazer a jogada sugerida premindo novamente as casas inicial e nal ou, em vez disso,
pode fazer uma jogada diferente.
A jogada apresentada é aquela que o computador espera que faça. Quando for a sua vez de jogar e
estiver a pensar, o computador também está a pensar na contra-jogada! Se zer realmente a jogada que
o computador espera, este será capaz de responder imediatamente.
Para ver a jogada que o computador se encontra a analisar:
1. Prima o botão enquanto o computador estiver a pensar.
2. O computador mostra a casa inicial e a devida jogada.
3. A dica está agora completa e o computador continua a sua análise.
Agora já sabe a jogada que provavelmente o computador vai fazer, o que lhe permite começar já a pensar
na sua contra-jogada.

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