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LEXIBOOK Chessman FX - Page 39

LEXIBOOK Chessman FX
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PORTUGUÊS
39
XIV. MUDAR A COR
Se premir o botão , o computador faz uma jogada. Para além disso, se desejar mudar as peças
com o computador, basta premir o botão quando for a sua vez de jogar. O computador fará uma
jogada e espera que você se mude para as outras peças.
Se premir novamente o botão , o computador joga novamente e, deste modo, até pode deixar o
computador jogar todo o jogo sozinho!
Se desejar jogar todo o jogo com as peças pretas:
1. Prima o botão e coloque todas as peças brancas na parte superior do tabuleiro e as
peças pretas na parte inferior. Lembre-se que a rainha branca ca na casa branca e que a rainha
preta ca na casa preta.
2. Prima o botão no início do jogo. O computador jogará com as brancas na parte superior
do tabuleiro e espera que você jogue com as pretas na parte inferior do tabuleiro.
XV. REPETIR A JOGADA
Se premir uma peça, mas depois decidir que não é a peça que deseja mover, prima novamente a casa. O
computador desliga a luz dessa casa e pode fazer uma jogada diferente.
Se já completou a jogada e o computador está a pensar na jogada a fazer ou já pensou e acendeu as
luzes das casas, então faça o seguinte:
1.Prima o botão .
2. O computador pára de pensar e liga a luz da casa para onde fez a sua última jogada e depois o
caminho para a casa inicial da sua última jogada. Prima a casa e segure a peça.
3. De seguida o computador mostra a casa inicial. Prima essa casa e coloque aí a peça.
4. Se a jogada foi a captura de uma peça ou uma captura “en passant”, o computador irá lembrá-lo
para colocar a peça capturada, apresentando a casa onde se encontrava a peça capturada. Prima
essa casa e volte a colocar a peça no tabuleiro.
5. Se quiser alterar uma jogada de roque, primeiro deverá retirar a jogada do rei e depois a jogada
da torre, premindo as casas, tanto do rei como da torre.
6. Se quiser alterar uma jogada de promoção do peão, lembre-se de voltar a mudar a rainha para o peão.
Se desejar alterar uma jogada após o computador já ter feito a jogada dele no tabuleiro, primeiro deverá
premir o botão e retroceder a jogada do computador, do mesmo modo que descrito acima,
premir novamente o botão e retroceder a sua própria jogada. Se já tinha premido a casa de
onde o computador ia jogar a peça e a casa para onde o computador ia jogar já está ligada, primeiro
deverá fazer normalmente essa jogada do computador, depois premir o botão “TAKE BACK” e retroceder
a mesma jogada. Finalmente prima novamente o botão e retroceda a sua jogada.
Se desejar retroceder mais do que uma jogada, prima novamente o botão e retroceda a
penúltima jogada do computador. De seguida prima novamente o botão e retroceda a sua
penúltima jogada. Se tentar retroceder mais jogadas, o computador dá um sinal de erro. Para o fazer
terá de retroceder as jogadas alterando as posições das peças (consulte o capítulo POSIÇÕES
ESTABELECIDAS).
Para entrar no modo de JOGADAS MÚLTIPLAS:
1. Escolha o nível 0 premindo o botão , B8, D8, F8 ou H8 e novamente.
2. Jogue as jogadas que desejar.
3. Quando terminar, saia novamente do modo de JOGADAS MÚLTIPLAS premindo o botão e
escolhendo outro nível.
XVI. DICAS
Para se aconselhar acerca da peça a mover:
1.Prima o botão .
2.O computador acende a casa inicial e as casas das jogadas sugeridas.

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