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LEXIBOOK Chessman FX - Page 38

LEXIBOOK Chessman FX
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PORTUGUÊS
38 39
XII. RESOLUÇÕES DE PROBLEMAS DE XEQUE-MATE
O nível 15 é um nível especial de XEQUE-MATE para resolver problemas de xeque-mate em até 5
jogadas. Para resolver problemas de xeque-mate:
1.Congure a posição no tabuleiro (consulte o capítulo POSIÇÕES ESTABELECIDAS).
2.Escolha o nível 15 premindo o botão , de seguida as casas B7, D7, F7 ou H7 e o botão
novamente.
3. Prima o botão . O computador começa então a análise.
O computador irá pensar até encontrar um modo de fazer xeque-mate. De seguida fará a primeira jogada
para o xeque-mate. Você pode jogar como adversário contra o computador. Caso o xeque-mate não seja
possível, o computador irá analisar indenidamente o jogo. Os tempos aproximados de análise do jogo
para resolver um problema de xeque-mate são os seguintes:
Xeque-mate numa jogada 1 segundo
Xeque-mate em 2 jogada s 1 minuto
Xeque-mate em 3 jogada s 1 hora
Xeque-mate em 4 jogada s 1 dia
Xeque-mate em 5 jogada s 1 mês
XIII. JOGADAS MÚLTIPLAS
O nível 0 é um nível especial de JOGADAS MÚLTIPLAS. Neste modo o computador não joga, por isso
pode inserir as jogadas para ambos os jogadores. Pode usar esta característica para fazer uma certa
abertura ou repetir um jogo a partir de uma certa posição. Também pode usar o computador como um
tabuleiro normal de xadrez, jogando contra outra pessoa enquanto o computador verica se todas as
jogadas são legais.
Nível 15 é um nível especial de XEQUE-MATE para resolver problemas de xeque-mate (consulte o
capítulo RESOLUÇÕES DE PROBLEMAS DE XEQUE-MATE).
Nível 0 é um modo especial de JOGADAS MÚLTIPLAS que permite a duas pessoas jogarem uma
conta a outra enquanto o computador verica se todas as jogadas são legais (consulte o capítulo
JOGADAS MÚLTIPLAS).
O computador também tem 4 estilos diferentes de jogo:
no modo NORMAL o computador tanto ataca como defende.
No modo ATACANTE, o computador joga sempre a atacar e evita dar peças a comer o mais possível.
No modo DEFENSIVO, a prioridade do computador é construir uma defesa sólida. Ele move bastante
os peões e tenta alterar a posição das peças o mais possível.
No modo ALEATÓRIO, o computador move bastante os peões e por vezes prefere fazer uma jogada
pouco previsível em vez de fazer sempre a melhor jogada.
Quando ligar o computador pela primeira vez, o jogo começa automaticamente no nível 6 e no modo
NORMAL. Depois, salva o nível e o modo de jogo quando o desligar e premir o botão .
Para mudar o nível ou o estilo de jogo:
1. Prima o botão para entrar no modo de conguração do nível. O computador acende o
botão correspondente ao nível actual e ao estilo de jogo (por exemplo, botão A6: A para NORMAL
e 6 para o nível 6).
2. Verique na tabela apresentada acima a casa correspondente ao nível e ao estilo de jogo que
deseja seleccionar. Prima a devida casa no tabuleiro.
3. Prima novamente o botão para voltar ao jogo.
Para vericar o número do nível ou o estilo de jogo SEM alterar o nível:
1. Prima o botão “LEVEL” (NÍVEL) para entrar no modo de conguração do nível. O computador
mostra o nível actual acendendo a luz da casa (A6 para o nível 6 e o estilo de jogo NORMAL).
2. Prima novamente o botão “LEVEL” para sair do modo de conguração do nível.
Pode alterar ou vericar o nível e o estilo de jogo a qualquer altura durante o jogo, quando for a
sua vez de jogar.

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