EasyManua.ls Logo

LEXIBOOK Chessman FX - Page 37

LEXIBOOK Chessman FX
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
PORTUGUÊS
37
XI. NÍVEIS
O computador tem 64 níveis diferentes, que se encontram organizados do seguinte modo:
NÚMERO
DO NÍVEL
TIEMPO APROX.
POR JOGADA
ESTILO
NORMAL
ESTILO
ATACANTE
ESTILO
DEFENSIVO
ESTILO
ALEATÓRIO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
PRINCIPIANTE 1
PRINCIPIANTE 2
PRINCIPIANTE 3
PRINCIPIANTE 4
PRINCIPIANTE 5
5 segundo s
10 segundo s
30 segundo s
1 minuto
3 minutos
10 minutos
30 minutos
2 horas
24 horas
XEQUE-MATE
JOGADAS MÚLTIPLAS
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8
Efeitos sonoros
B2: Efeitos sonoros ligados. É usado um conjunto completo de sons.
B1: Efeitos sonoros desligados. Só se ouvem “beeps” para as instruções necessárias.
Animação LED
C2: Animação LED ligada. São sempre apresentadas todas as animações LED.
C1: Animação LED desligada. Só acendem as LEDs necessárias ao jogo.
Quando terminar, prima o botão novamente para voltar ao jogo.
O computador tem 13 níveis diferentes de diculdade mais 3 níveis especiais:
Nível 1 ao 5 são níveis de principiante, o computador faz erros para deixar o jogador capturar algumas
peças.
No nível 1 o computador faz vários erros e às vezes coloca mesmo a peça na casa onde será
imediatamente capturada por um peão. Jogar neste nível é uma boa maneira de aprender a mover as
peças. Também pode passar para o nível 1 caso esteja a perder um jogo e queira que o computador faça
alguns erros.
No nível 2 o computador ainda faz muitos erros, mas nunca coloca uma peça numa casa onde esta
possa ser imediatamente capturada por um peão.
No nível 3 o computador faz alguns erros por jogo.
No nível 4 o computador faz cerca de um erro por jogo e coloca a rainha numa casa onde possa ser
imediatamente capturada.
No nível 5 o computador não se preocupará com certos ataques e ameaças de xeque, mas nunca
colocará peças onde possam ser imediatamente capturadas.
O computador move-se quase instantaneamente em todos estes níveis.
Nível 6 ao 13 dá um espaço de tempo que vai dos 5 segundos às 2 hora por movimento. A capacidade
de jogo nestes níveis vai do principiante ao prossional. O nível 6 é para xadrez sónico (5 segundos
por jogada), o nível 8 é para xadrez rápido (30 segundos por jogada) e o nível 10 é para xadrez
de torneio (3 minutos por jogada). Os tempos são médias aproximadas de tempos de resposta. O
computador gastará mais tempo em posições complicadas e menos tempos em posições simples e no
nal do jogo. O computador também terá em conta o seu tempo de jogo, por isso, por vezes será capaz
de se mover instantaneamente, porque você fez a jogada que o computador antecipou! O programa
também se move instantaneamente quando faz uma jogada da lista de jogadas iniciais.
Nível 14 é um nível de análise especial que irá analisar a posição durante cerca de 24 horas ou
até que termine a busca, premindo o botão “MOVE” (consulte mais tarde o capítulo de TERMINAR
BUSCA).

Related product manuals