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LEXIBOOK Chessman FX - Page 46

LEXIBOOK Chessman FX
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ITALIANO
46 47
VII. MOSSE NON CONSENTITE
Se si tenta di effettuare una mossa non consentita o impossibile, si sentirà il segnale di errore e si vedrà
comparire un punto interrogativo sulla scacchiera. Il computer non terrà conto della vostra mossa.
Se si tenta di effettuare una mossa non consentita o di giocare con i pezzi dell’avversario, si sentirà un
segnale di errore. Si può quindi effettuare una mossa diversa. Se si sente il segnale di errore e si accende
una casella, premere questa casella prima di fare un’altra mossa.
VIII. ANNUNCI DI SCACCO, MATTO E PAREGGIO
Quando il computer dà scacco, si sente un suono speciale e la luce di CHECK (SCACCO) si accende.
Tutte le caselle tra il pezzo che minaccia e il re si illuminano successivamente.
Se il computer vi dà scacco matto, e se voi date scacco matto al computer, si sentirà la melodia del
vincitore o del perdente insieme ad una animazione, e si accenderanno le luci di CHECK (SCACCO) e
DRAW/MATE (PAREGGIO/ MATTO).
Se mettete in stallo il computer, si attiva un suono speciale con animazione e la luce DRAW / MATE
(PAREGGIO / MATTO) si accende, insieme a tutti i LED intorno al re.
Se la stessa posizione si verica 3 volte di la o se nessun giocatore muove un pedone o cattura un pezzo
per 50 mosse, anche in questo caso si accende la luce DRAW/ MATE (PAREGGIO / MATTO) ma potete
ancora continuare a giocare, se volete.
IX. MODALITÀ OFF/SAVE (SPEGNI/ SALVA)
Quando la partita è nita, potete premere il tasto (NUOVA PARTITA) e iniziare una nuova partita
oppure spegnere il computer premendo il tasto (Salva/ Spegni). Si sente una melodia di chiusura
e si attiva una animazione.
Il computer non è completamente spento, ma memorizza la posizione attuale degli scacchi, il livello
corrente e lo stile di gioco utilizzando un minimo di energia. Ciò signica che potete smettere di giocare a
metà di una partita, poi accendere il computer più tardi e continuare la stessa partita. Ciò signica anche
che dovete sempre premere il tasto (NUOVA PARTITA) dopo aver acceso il computer, se volete
iniziare una nuova partita.
Se è il vostro turno e non fate mosse o non date indicazioni, il computer si spegnerà automaticamente
dopo circa 2 ore per risparmiare le batterie.
X. SUONI ED EFFETTI LUMINOSI
Premendo (SUONO/ LUCE) è possibile regolare il suono e gli effetti luminosi. Premere la casella
corrispondente sulla scacchiera per regolare l’impostazione.
Volume
A3: Volume pieno
A2: Volume basso
A1: Volume spento
Effetti sonori
B2: Effetti sonori attivi. Viene utilizzata tutta la serie di effetti sonori
B1: Effetti sonori disattivati: Sono utilizzati soltanto semplici beep per dare i necessari riscontri.
Animazione LED
C2: Animazioni LED attive. Viene utilizzata tutta la serie di animazioni LED.
C1: Animazioni LED disattivate. Si accenderanno solo i LED necessari per giocare.
Al termine premere nuovamente (SUONO/ LUCE) per tornare a giocare.
XI. LIVELLI
Il computer ha 64 livelli diversi, organizzati come segue:
Il computer dà per scontato che scegliate sempre una Regina quando promuovete i pedoni. Se volete
promuovere il pedone a Torre, Alere o Cavallo, potete farlo cambiando le posizioni (vedere paragrafo
XXI). Il computer promuove sempre il suo pedone a Regina.

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